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※各種能力はゲーム開始時のもの。加入させてなくとも戦闘勝利毎に一定の確率で能力は上昇するため、加入時とは若干の差異が生じる可能性がある。 性別の男女は同性愛者、装備欄の赤色は固定装備、技術欄の青色は見切りを示している。 適性の左側が第一適正、右側が第二適正となっており、それぞれひらめける技に違いがある。?/?はどれにも属さない専用テーブルが割り当てられているが、アカギだけはすべての技に第二適正がある。術は適正なしと同じ扱いだが、術を使用しても能力アップ確率に術技能使用時の下降補正がなくなる。 加入条件は掲載されているものの中から一つでもクリアしていればOK。ただし が書かれているものは前後に表示されている条件を複数満たす必要がある。 味方キャラクターデータ 七瀬 ルージュ ブルー 影魅李阿 れちぇ ステラ ナーガ 魔皇女 アルル ルア シド アカギ 山岡 バルサ アロウェル 黄忠 カオリ 雪花 真黒 ひよこ ミリィ コンスタンツ ミスターX デデデ大王 魔皇母 アイリ リース うし ヘレン 真白 アンゼリカ アプリコット タチアナ 星野ボウフラ アスカ たまき ルル イール メタナイト コーデリア クラシカル f19 追加キャラクターデータ クライネ 雷の魔神 ファルテ 合計能力ランキング ボツキャラクターデータ 欠番 欠番 ライーザ シフ キャット ナタリー アセルス メイド 味方キャラクターデータ 七瀬 性別 : 女 適正 : 斧/弓 加入場所 : 初期 加入条件 : 初期 HP : 77 LP : 7 WP : 7 JP : 7 能力 技術レベル 腕力 : 16 器用さ : 18 素早さ : 21 体力 : 14 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 3 弓/銃LV : 2 魔力 : 20 意志力 : 15 魅力 : 17 合計 :121 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 1 初期装備 初期技術 手斧 狩人の弓 スターライトヒール -------- 傷薬 -------- -------- -------- 革鎧 チュニック -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・九条家の末妹。元ゲーでは戦国編の2人目の主人公と言っても過言ではない扱いを受ける。器用さ素早さ魔力が並以上にあるので攻撃役としては中々。腕力の低さもギリギリカバーできる範囲だ。初期能力が低いので育成に時間がかかるのが難点か。 ルージュ(*1) 性別 : 女 適正 : 術/剣 加入場所 : フエルト 加入条件 : ブルー加入 HP : 60 LP : 7 WP : 5 JP :20 能力 技術レベル 腕力 : 18 器用さ : 14 素早さ : 18 体力 : 12 剣/大剣LV : 1 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 24 意志力 : 17 魅力 : 20 合計 :123 体術LV : 0 火/水LV : 5 風/土LV : 3 光/闇LV : 1 初期装備 初期技術 長剣 精霊石 ヘルファイア 金剛力 -------- -------- サンシャイン -------- 修士の法衣 魔道着 -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・ブルーの双子の姉。元ゲーでは彼女が主人公のシナリオが存在する。術士としては最高レベルの魔力を持つ。腕力も並はあるので適正武器の剣を使わせても悪くない。欠点は体力の低さ。初期能力の貧弱さも相まって序盤はあっという間に戦闘不能なることは珍しくない。使用する時は鳳天舞やインペリアルクロスの後ろに配置して敵から狙われないように工夫しよう。それにしても元ゲーを見るにブルーと互角の能力ってのはなんか違うよなぁ…。 ブルー 性別 : 女 適正 : 術/小 加入場所 : カーツ 加入条件 : 二星球入手 HP : 60 LP : 7 WP : 5 JP :20 能力 技術レベル 腕力 : 14 器用さ : 18 素早さ : 18 体力 : 12 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 1 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 24 意志力 : 20 魅力 : 17 合計 :123 体術LV : 0 火/水LV : 5 風/土LV : 3 光/闇LV : 1 初期装備 初期技術 フルーレ 精霊石 生命の水 ウィンドダート -------- -------- ペイン -------- 修士の法衣 魔道着 -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・ルージュの双子の妹。元ゲーではルージュ編はもちろん、他キャラのサブシナリオのおかげで存在感がある。能力はルージュの腕力と器用さ、意志力と魅力を入れ替え、適正武器を剣から小剣に変更しただけ。ルージュが強いのでブルーももちろん強い。二人そろって使ってみるのも一興。このゲームではお互いの素性を知らずに終わったようだが、元のリージョンに帰ったら元ゲー通りになるのだろうか? 影魅李阿 性別 : 女 適正 : 大/小 加入場所 : 小屋 加入条件 : ヤーマスEV後 HP :330 LP : 7 WP :65 JP :30 能力 技術レベル 腕力 : 20 器用さ : 19 素早さ : 18 体力 : 16 剣/大剣LV :20 槍/小剣LV :15 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 18 意志力 : 21 魅力 : 15 合計 :127 体術LV :15 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV :20 初期装備 初期技術 レイブレード(*2) -------- パリイ 十文字斬り -------- メタルガード ライトニングピアス 逆風の太刀 術戦士の鎧 クロースヘルム ライトアロー 太陽風 ヴァンブレイス クイックシルバー -------- -------- ・九条家の次姉。アプリコット編では自らの命を捧げ、アプリコットの命を救った。名前はエミリアと読む。基礎能力の高さはもちろん長所だが、それが霞むくらいに固有武器のレイブレードが優秀。固有技のムーンライトヒールは自分こそ回復できないものの、それでも強すぎるくらい。ヤーマスイベント時に4人以下だと2戦目で加入し(すぐに離脱するが)、その時に逆風の太刀の極意を取っているとゲームの進行が楽になる。元ゲーだと小剣が得意だったはずだが、なぜか大剣のほうが得意となっている。 れちぇ 性別 : 女 適正 : 術/斧 加入場所 : ヤーマス未加入条件有(*3) 加入条件 : フェニックス譲渡 HP :200 LP : 7 WP :22 JP :44 能力 技術レベル 腕力 : 15 器用さ : 18 素早さ : 20 体力 : 14 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 8 弓/銃LV : 0 魔力 : 22 意志力 : 14 魅力 : 21 合計 :124 体術LV : 0 火/水LV :16 風/土LV : 0 光/闇LV :10 初期装備 初期技術 手斧 傷薬 トマホーク 生命の水 精霊石 -------- ウォーターガン ペイン デモニックレギンス 魔道着 ブラッドヒール 触手 -------- -------- -------- -------- ・某人のオリジナルキャラクターの悪魔。元ゲーではなぜか、光の里ルミナスに住み着いていた初期能力の低さはいかんともしがたい。弱くはないのだが、いかんせん加入が遅すぎる。逆に言うと序盤で飛空艇を入手できれば貧相な能力も一転、強力な助っ人になるだろう。初期技能に触手の見切りを持っているのは、どこか解釈が間違っている気がしないでもない。 ステラ(*4)(*5) 性別 : 女 適正 : 剣/槍 加入場所 : ヤーマス離脱条件有(*6) 加入条件 : ヤーマスEV後 HP :130 LP : 8 WP :23 JP :15 能力 技術レベル 腕力 : 18 器用さ : 10 素早さ : 17 体力 : 18 剣/大剣LV : 8 槍/小剣LV : 6 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 1 魔力 : 20 意志力 : 19 魅力 : 16 合計 :118 体術LV : 3 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 5 初期装備 初期技術 ブロードソード(*7) ロングスピア パリイ 失礼剣 傷薬 -------- サンシャイン スターライトヒール 天使の輪 リジットレザー -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・某人のオリジナルキャラクターの天使?元ゲーだと妖夢編くらいしか活躍した記憶が…。序盤で仲間になるキャラとしては能力が高い。最終的に使わなくなるとしても、序盤はパーティーに入れて損はない。天使の輪の補正のおかげで術士としても最低限の魔力を持っている。いっそ術士に転向させ、体力の多い術士として活躍させるのもいい。 ナーガ 性別 : 女 適正 : 術/槍 加入場所 : サロニア 加入条件 : ガルーダEV後進行度500七英雄DB1個入手 HP :333 LP : 7 WP :44 JP :77 能力 技術レベル 腕力 : 19 器用さ : 18 素早さ : 20 体力 : 17 剣/大剣LV :12 槍/小剣LV :24 斧/棍棒LV :18 弓/銃LV : 0 魔力 : 22 意志力 : 15 魅力 : 16 合計 :127 体術LV : 0 火/水LV :16 風/土LV :20 光/闇LV : 8 初期装備 初期技術 アーメントゥーム -------- 双竜波 活殺獣神衛 -------- ナーガの鱗盾 スパイラルチャージ セルフバーニング ナーガの神衣 -------- 龍神降臨 アビス -------- -------- -------- -------- ・はるか昔に人々に信仰されていた竜。元ゲーでは信仰が失われたまま長い時間を過ごしたせいか、退化してしまっていた。そのまま術士として使うのも良し、槍を使わせても良し。術士にするなら少し物足りない魔力を装備でカバーしたい。初期技能の龍神降臨を使うとあっという間にLPが枯渇するので注意。 魔皇女 性別 : 女 適正 : 術/棍 加入場所 : バーサク 加入条件 : 進行度250DB所持数5個アシュラ撃破三星球入手 HP :135 LP : 8 WP : 5 JP :50 能力 技術レベル 腕力 : 13 器用さ : 17 素早さ : 15 体力 : 14 剣/大剣LV : 3 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 5 弓/銃LV : 0 魔力 : 25 意志力 : 21 魅力 : 21 合計 :126 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV :12 光/闇LV :15 初期装備 初期技術 メイス 高級傷薬 脳天割り アースヒール -------- -------- ストーンシャワー ペイン 道士のローブ ヘッドバンド ホラー ダークスフィア 花のお守り -------- -------- -------- ・次期魔王(らしい)。今となっては某所のキャラクターといったほうがわかりやすいか。魔力の高さはイール(と魔力特化七瀬)に次ぐ。素早さがやや低いので、どうしても後手になりがちなのが難点。もっとも加入直後ならそれを凌駕するほどのパワーがあるのは間違いない。魔皇女に熱狂的な某人元気かな。 アルル 性別 : 男 適正 : 術/棍 加入場所 : 村 加入条件 : なし HP : 50 LP : 9 WP : 5 JP : 8 能力 技術レベル 腕力 : 15 器用さ : 14 素早さ : 20 体力 : 15 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 2 弓/銃LV : 0 魔力 : 21 意志力 : 22 魅力 : 13 合計 :120 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 4 光/闇LV : 1 初期装備 初期技術 メイス 高級傷薬 ウィンドダート サンシャイン -------- -------- -------- -------- 術士のローブ ナイトキャップ -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・ラビュス帝国の第一王子。姉にはルア、アンゼリカがいる。すぐに最強クラスの術士であるブルー、ルージュが加入するので少々影が薄い。使用するなら術士にしては高い体力と全キャラを見渡しても中々に高い素早さを生かそう。元ゲーではエアロハリテが強かったんだけどね…。 ルア 性別 : 女 適正 : 体/大 加入場所 : グレートアーチ 加入条件 : こじろう撃破(*8) 進行度200or DB所持数5個or アンゼリカ加入 HP :200 LP :10 WP :48 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 23 器用さ : 21 素早さ : 16 体力 : 20 剣/大剣LV : 8 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 10 意志力 : 13 魅力 : 18 合計 :121 体術LV :14 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 ツヴァイハンダー 高級傷薬 強撃 スマッシュ -------- バンテージ ワンツー カウンター リジットレザー ロングブーツ 回し蹴り コークスクリュー -------- -------- -------- -------- ・ラビュスの第一皇女。アンゼリカ、アルルの姉。アンゼリカさえ加入(とこじろう撃破)すればいつでも仲間にできる加入条件の満たしやすさが魅力。序盤で仲間になるキャラとしては破格の強さ。無論、しっかり育成すれば終盤でも一線級。最初から最後までエースとして活躍できる。体術使いとしてはやや素早さが低いが、腕力の高さがそれを感じさせない。無刀取りを利用すればバンテージと盾を同時に装備できる。と言っても生かせるのはフライパンくらいしかないが。 シド 性別 : 男 適正 : 斧/槍 加入場所 : ギトライ 加入条件 : なし HP :140 LP :11 WP :33 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 22 器用さ : 14 素早さ : 15 体力 : 17 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV :10 斧/棍棒LV : 8 弓/銃LV : 0 魔力 : 16 意志力 : 20 魅力 : 13 合計 :117 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 パルチザン 傷薬 二段突き エイミング -------- -------- -------- -------- 鉄の鎧 レザーヘルム -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・アンゼリカの家庭教師。正直どんな人なのかよくわからない。見た目から敬遠してしまうかもしれないが、腕力の高さからアタッカーとしてはかなりの実力者。WPも少し頑張ればすぐに王冠がつくので、育成の手間がかからない。武器威力の高いバルキリースピアを固有装備に持つリースがライバルか。加入させる際にアンゼリカ、ルアがいると彼に話しかけるキャラがアルルから彼女たちに変化する。ルアはアンゼリカが仲間にいるとアンゼリカの方が優先されてしまうので、かなりのレアイベント。いつもと違ったプレイをする時には意識してイベントを発生させるのもいい。 アカギ 性別 : 男 適正 : ?/? 加入場所 : 村 加入条件 : なし HP :120 LP :14 WP :16 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 18 器用さ : 17 素早さ : 16 体力 : 19 剣/大剣LV : 5 槍/小剣LV : 5 斧/棍棒LV : 5 弓/銃LV : 5 魔力 : 13 意志力 : 27 魅力 : 25 合計 :135 体術LV : 5 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 アグニCP1 -------- キック -------- -------- -------- -------- -------- チュニック -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・神域の男。元ゲーではなぜか昭和町の公園のベンチにいた。合計能力は一般キャラとしては最高値。しかし、大部分が意志力魅力に掛かれているので、思ったよりも強さを感じない。初期キャラとしてはすべての武器レベルが高いので、使う時はパーティに足りない所をカバーさせるように使用する武器を決めるのもいい。ちなみに?適正キャラは専用の閃きテーブルを与えられているが、彼だけはすべての武器に第二適正を持っているという形になっている。彼を見ると〇魂コラボで鷲巣ばかり来てアカギは泣く泣く天井で交換したことを思い出す。 山岡 性別 : 男 適正 : ?/? 加入場所 : ピドナ 加入条件 : なし HP : 88 LP :21 WP : 5 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 18 器用さ : 16 素早さ : 15 体力 : 17 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 14 意志力 : 17 魅力 : 13 合計 :110 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- チュニック -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・美味しんぼの主人公。本ゲーではなぜかこの人が主人公のシナリオが…。このゲームの最弱キャラ(一般人なので仕方ないが)。縛りプレイをしたい時には彼を使うのがおすすめ。LPが高いので龍神降臨を使ってみるか、オアシスの水を飲むと強いのかもしれない。 バルサ 性別 : 女 適正 : 槍/剣 加入場所 : ギトライ 加入条件 : 進行度300DB所持数5個 HP :180 LP :10 WP :33 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 20 器用さ : 15 素早さ : 17 体力 : 16 剣/大剣LV :10 槍/小剣LV :16 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 14 意志力 : 24 魅力 : 18 合計 :124 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 バルサの短槍 長剣 草伏せ 二段突き -------- -------- エイミング なぎ払い 防護服 レザーグラブ 切り返し -------- レザーブーツ -------- -------- -------- ・精霊の守り人の主人公。元ゲーでも専用のシナリオが与えられた。固有装備のバルサの短槍はすべての項目を鍛えると武器威力36、剣技使用可、剣槍技に先制付与、片手装備化となる。意志力の高さは不殺の誓いを立てた者故か。元ゲーでロバートに不意を突かれて銃で撃たれたところが印象に残ってるなぁ。 アロウェル 性別 : 女 適正 : 銃/体 加入場所 : グレートアーチ 加入条件 : こじろう撃破(*8) HP : 90 LP : 9 WP :13 JP : 8 能力 技術レベル 腕力 : 16 器用さ : 19 素早さ : 22 体力 : 13 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 7 魔力 : 18 意志力 : 17 魅力 : 14 合計 :119 体術LV : 5 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 アグニCP1 傷薬 精密射撃 サミング 傷薬 傷薬 -------- -------- 防弾ベスト 防護服 -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・IRPOの刑事。獣人らしい。元となった人は男。このゲームでは希少な銃に適性を持つキャラ。早撃ちを覚えさせなくても先制可能な素早さの高さが強み。腕力は低いが、素早さが高いので体術を使わせるのも〇。 黄忠 性別 : 男 適正 : 弓/剣 加入場所 : ギトライ 加入条件 : 進行度500DB所持数6個 HP :200 LP :10 WP :48 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 17 器用さ : 25 素早さ : 15 体力 : 16 剣/大剣LV :15 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV :25 魔力 : 14 意志力 : 21 魅力 : 12 合計 :120 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 大弓 鋼鉄の剣 影縫い 瞬速の矢 -------- -------- アローレイン なぎ払い 鋼鉄の鎧 フルフェイス 切り返し 切り払い アーマーグラブ 鋼の具足 -------- -------- ・後漢時代の武将。この人を仲間キャラとして選ぶチョイスが謎。器用さの高さが光る。弓以外にも銃や小剣を使わせても強い。初期状態で王冠付きなのも手間が省ける。しかし、加入時期の遅さが痛い。ヘイトさえ倒せればすぐに真白が仲間になるのは…。 カオリ 性別 : 女 適正 : 弓/小 加入場所 : いろいろ(*9) 加入条件 : なし HP : 60 LP :12 WP : 5 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 17 器用さ : 16 素早さ : 19 体力 : 16 剣/大剣LV : 1 槍/小剣LV : 3 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 4 魔力 : 15 意志力 : 18 魅力 : 17 合計 :118 体術LV : 5 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 2 初期装備 初期技術 狩人の弓 フルーレ スターライトヒール -------- 傷薬 -------- -------- -------- チュニック 翼のお守り -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・昭和町に住む中学生。一部ではなぜかカルト的な人気がある。すべての能力が平坦でこれといった強みがない。元ゲーだと結構武闘派だったような気がしたんだけど…。。このゲームでは雪花との絡みがない。元ゲーでは旅立つ切っ掛けになったのに…。内部には影魅李阿の荷物持ちをする代わりにゲームを買ってもらう約束をするイベントが存在する 雪花 性別 : 女 適正 : 剣/小 加入場所 : カーツ 加入条件 : なし HP : 40 LP : 7 WP :20 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 15 器用さ : 17 素早さ : 24 体力 : 13 剣/大剣LV : 5 槍/小剣LV : 4 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 16 意志力 : 17 魅力 : 17 合計 :119 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 1 初期装備 初期技術 長剣 フルーレ ペイン -------- 傷薬 -------- -------- -------- 骨のお守り 花のお守り -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・カオリの前に現れた謎の幽霊。その正体は…。突出した素早さを持つが、ほかの能力はイマイチ。固有装備はマイナス面もあり、足を引っ張ている感が否めない。更になんと全キャラで唯一(イールを除く)光術を習得できないという原作にはない要素も…。(*10)なんというか意図的に弱く調整されたキャラのような気がする。正体は〇〇〇〇なんだからもっと強くしてくれてもいいのに…。2003s版でステータスが強化。さらに強化イベントが追加された。WPが70以上になると二刀流、JPが80以上になると魔力補正のどちらかがつく。前者はまだしも後者になるとアンデッド化が消えて使いやすくなるため、雪花ファン(?)は一度使ってみてはいかがだろうか 真黒 性別 : 男 適正 : 大/槍 加入場所 : 村 加入条件 : なし HP : 90 LP :12 WP :12 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 20 器用さ : 16 素早さ : 15 体力 : 18 剣/大剣LV : 6 槍/小剣LV : 4 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 12 意志力 : 19 魅力 : 17 合計 :117 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 大剣 ロングスピア 巻き打ち 石突き 傷薬 -------- -------- -------- 革鎧 革のブーツ -------- -------- 牙のお守り -------- -------- -------- ・戦国(時代じゃないよ)リージョンの武将。専用シナリオでは主人公に真白と彼とで選ぶことになる。序盤の頼れるお兄ちゃんといった感じ。初期面子だとまともなアタッカーは彼のみなので序盤は彼に頼りきりになる。ピドナを離れるとライバル候補が増えてくるが、彼も決して弱いというわけではない。一度くらいは最後まで使ってみよう。 ひよこ 性別 : 女 適正 : 小/棍 加入場所 : ひよこのつどい 加入条件 : 魔皇女加入 HP : 80 LP : 6 WP :60 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 22 器用さ : 23 素早さ : 25 体力 : 10 剣/大剣LV : 4 槍/小剣LV :15 斧/棍棒LV : 6 弓/銃LV : 8 魔力 : 11 意志力 : 10 魅力 : 11 合計 :112 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 シルバーフルーレ -------- スクリュードライバー -------- -------- -------- -------- -------- 毛皮のベスト 翼のお守り -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・ラウンジ公国の姫。別の場所では魔皇女の友達として出演することが多い。得意不得意がハッキリしている。間違っても攻撃術を使わせるのはやめよう。適正武器の小剣、棍棒は攻撃力にやや不安が残る。ここは別の武器を使わせて、閃きは他キャラに任せてみるといい。なんでスクリュードライバーを覚えているんだろうか…。 ミリィ 性別 : 女 適正 : 銃/弓 加入場所 : カーツ 加入条件 : 進行度170DB所持数4個 HP :135 LP : 9 WP :28 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 15 器用さ : 24 素早さ : 17 体力 : 16 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV :12 魔力 : 12 意志力 : 18 魅力 : 15 合計 :117 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 ガーランド -------- 貫通射撃 曲射 -------- バックラー 十字砲火 早撃ち 革鎧 毛皮のベスト -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・ベルファーレの娘。彼女もどちらかというと某所の方が有名かもしれない黄忠と似たようなステータスで、彼から初期能力を落とした代わりに早く仲間になるような印象。ちょうど弓に適性を持つので弓使いとしても活躍できる。 コンスタンツ 性別 : 男 適正 : 小/大 加入場所 : 村 加入条件 : なし HP : 70 LP : 9 WP : 8 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 16 器用さ : 17 素早さ : 19 体力 : 18 剣/大剣LV : 2 槍/小剣LV : 2 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 14 意志力 : 15 魅力 : 21 合計 :120 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 フルーレ 高級傷薬 フェイント -------- -------- -------- -------- -------- お守り 革鎧 -------- -------- シルティーク -------- -------- -------- ・騎士団団長の息子。騎士であるピーターに好意を抱いている。シルティークを初期装備として持つので、加入直後では魅力が半減している。すぐに外そう。固有装備のお守りは即死に加えて精神攻撃も防ぐ優れもの。この一点だけでもパーティーに加えたくなる。腕力か器用さがもう少し高ければなぁ。 ミスターX 性別 : 男 適正 : 棍/斧 加入場所 : ピドナ 加入条件 : 進行度300DB所持数4個 HP :180 LP :15 WP :40 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 20 器用さ : 14 素早さ : 10 体力 : 23 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV :18 弓/銃LV : 0 魔力 : 11 意志力 : 21 魅力 : 15 合計 :114 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 バトルハンマー -------- ハードヒット 骨砕き -------- -------- トマホーク アクスボンバー ソルジャースーツ チュニック -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・影のプロゴルファー組織のボス。…のだが元ゲーではゴルフ協会の会長で味方。能力の合計値は低め。しかし配分に無駄がないので、なかなか高性能なキャラに仕上がっている。似たタイプのデデデ大王よりも加入が遅いのが欠点か。 デデデ大王 性別 : 男 適正 : 棍/体 加入場所 : ピドナ 加入条件 : 進行度100DB所持数3個 HP :160 LP :15 WP :33 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 21 器用さ : 11 素早さ : 14 体力 : 20 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV :12 弓/銃LV : 0 魔力 : 16 意志力 : 15 魅力 : 18 合計 :115 体術LV :10 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 棍棒 -------- ダブルヒット どら鳴らし -------- -------- 短勁 -------- 革のブーツ 毛皮のベスト -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・プププランドの大王。元ゲーでももちろん同じ立ち位置。ミスターXと比べると能力の配分にやや無駄が多いが、腕力と素早さは勝る。特に素早さはフェザーブーツを装備させれば中速キャラと同程度になるギリギリのライン。体術を使わせるなら半ば必須となるので、忘れずに装備させよう。 魔皇母 性別 : 女 適正 : 術/弓 加入場所 : バンガード 加入条件 : 魔皇女加入進行度250DB所持数5個 HP :110 LP : 8 WP : 5 JP :21 能力 技術レベル 腕力 : 10 器用さ : 17 素早さ : 14 体力 : 10 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 23 意志力 : 18 魅力 : 25 合計 :117 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV :12 初期装備 初期技術 狩人の弓 -------- ペイン ダークスフィア -------- -------- -------- -------- シルティーク 花のお守り -------- -------- ガードリング -------- -------- -------- ・魔皇女の母。あまり出番がないからか表記が安定しない。弱くはないのだけど、同時期に魔皇女が仲間になるので存在感に欠ける。初期能力も加入時期を考慮すると低め。EDではプラズマショットを放っている。弓で戦えというお告げ? アイリ 性別 : 女 適正 : 銃/棍 加入場所 : バンガード 加入条件 : バンガード発進後 HP :118 LP : 9 WP :20 JP : 6 能力 技術レベル 腕力 : 17 器用さ : 18 素早さ : 21 体力 : 14 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 6 弓/銃LV :12 魔力 : 16 意志力 : 13 魅力 : 19 合計 :118 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 アグニCP1 -------- 地上掃射 返し突き -------- -------- -------- -------- 防弾ベスト 防護服 -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・IRPOの刑事。アロウェルの先輩。いつも偉そうにしているのでアロウェルには嫌われている。アロウェルとほぼ同じステータス。一番の違いは第二適正武器が棍棒になっていることか。腕力はこっちのほうが高いので体術には向いてそうなんだけど…。アロウェルを連れた状態で寝ている彼女に話しかけると専用のイベントがある。 リース 性別 : 女 適正 : 槍/弓 加入場所 : ピドナ 加入条件 : カオリ加入 ピドナEV後 HP :125 LP : 7 WP :28 JP :21 能力 技術レベル 腕力 : 17 器用さ : 16 素早さ : 19 体力 : 12 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 8 斧/棍棒LV : 6 弓/銃LV : 5 魔力 : 19 意志力 : 18 魅力 : 20 合計 :121 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 5 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 バルキリースピア(*11) -------- 二段突き でたらめ矢 -------- -------- ウィンドダート -------- リジットレザー シルティーク -------- -------- シルバーリング -------- -------- -------- ・聖剣伝説3の主人公の一人。サーモンは忘れろ。能力はカオリに毛が生えた程度。しかし、固有装備のバルキリースピアの攻撃力が高いので、序盤は中々の強さを持つ。中盤以降もクラスチェンジをすれば固有装備の能力補正が優秀になるので、最後まで過不足なく戦っていける。WP/JPのいずれかが60になると自動でクラスチェンジする。固有装備にはWPだと戦士系、JPだと術士系の補正がつく。一度クラスチェンジするともう元には戻せない。後悔のないように育成方針を明確にしておこう。内部にはカオリと仲がいいのかと七瀬に問いかけるイベントがある。 うし 性別 : 女 適正 : 斧/大 加入場所 : ピドナ 加入条件 : カオリ加入 ピドナEV後 HP :150 LP :16 WP :10 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 17 器用さ : 13 素早さ : 14 体力 : 20 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 3 弓/銃LV : 0 魔力 : 15 意志力 : 11 魅力 : 23 合計 :113 体術LV : 5 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 手斧 -------- 性別特攻 -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・うし。とある作品では食べる(食人的な意味で)こともできた。体力と魅力とLPが高い。このゲームにおいてあまり重要でないステータスが高くても…。まあ、山岡よりはマシか。性別特攻見切りの習得はあっち系の意味なのだろうか…? ヘレン(*12) 性別 : 女 適正 : 体/斧 加入場所 : ピドナ 加入条件 : なし HP : 80 LP : 9 WP :11 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 21 器用さ : 14 素早さ : 18 体力 : 15 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 3 弓/銃LV : 0 魔力 : 15 意志力 : 18 魅力 : 20 合計 :121 体術LV : 5 火/水LV : 0 風/土LV : 5 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 手斧 -------- トマホーク -------- -------- -------- -------- -------- 革鎧 チュニック -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・RPGツクール2000のデフォルトで設定されているキャラクター。能力はロマサガ3のエレンのコピペ(だからポニーテールのグラフィック?)。エレンが強いのでヘレンももちろん強い。ただし、ロマサガ3とは違ってややインフレ気味なゲームバランスなのであちらほどのアドバンテージはないかもしれない。 真白 性別 : 女 適正 : 弓/棍 加入場所 : 戦国未加入条件あり(*13) 加入条件 : ヘイト撃破 HP :310 LP : 9 WP :53 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 19 器用さ : 21 素早さ : 17 体力 : 16 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV :20 弓/銃LV :30 魔力 : 12 意志力 : 18 魅力 : 15 合計 :118 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 強化弓 シルバーハンマー 力矢 イド・ブレイク -------- -------- アローレイン ザップショット ブリンガンディ 角かぶと ハードヒット どら鳴らし シェルブレーザー -------- -------- -------- ・戦国リージョンの武将。真黒とは違い、こちらはある程度ゲームが進んだ時の姿。終盤加入だけあって初期能力は高め。特に育成しなくとも即戦力になる。現状のパーティーに不満があるなら使ってみよう。 アンゼリカ 性別 : 女 適正 : 剣/銃 加入場所 : コリオト 加入条件 : なし HP : 90 LP : 9 WP : 8 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 17 器用さ : 19 素早さ : 18 体力 : 16 剣/大剣LV : 4 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 6 魔力 : 16 意志力 : 15 魅力 : 20 合計 :121 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 アグニCP1 -------- 音速剣 -------- -------- ライトガード -------- -------- ギコの帽子 革鎧 -------- -------- チュニック -------- -------- -------- ・ラビュスの第二皇女(とてもそうは見えないが…)。元ゲでは読んで字のごとくアンゼリカ編の主人公。特に特筆すべき点はない。強いて上げれば銃に適性を持つキャラとしては最速の加入なことだろうか。この手の能力傾向のキャラは数が多いので扱いに困る。ギコの帽子は固有装備でなくていいのだろうか?いや、こんなのが固有装備なのは困るけど…。 アプリコット 性別 : 女 適正 : ?/? 加入場所 : コリオト 加入条件 : なし HP : 60 LP :16 WP : 5 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 16 器用さ : 18 素早さ : 18 体力 : 14 剣/大剣LV : 1 槍/小剣LV : 1 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 17 意志力 : 16 魅力 : 15 合計 :114 体術LV : 1 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 1 初期装備 初期技術 フルーレ(*14) 傷薬 -------- -------- -------- -------- -------- -------- チュニック -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・ラビュスの少女。元ゲーではヒロインになったり、その見習いだったりする。アンゼリカを少し弱くしたような能力値。アンゼリカと同時加入なので、わざわざ彼女の方を使う意味は…。と思いきや、影魅李阿からレイブレードを貰うと一転、最強キャラの一角となる。影魅李阿と違いLPが非常に多いのでムーンライトヒールを連発しても普通の敵ならば問題ない。この手のキャラが条件付きで強くなるのは個人的に好き。 タチアナ 性別 : 女 適正 : ?/? 加入場所 : ピドナ 加入条件 : なし HP : 50 LP :10 WP : 5 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 18 器用さ : 16 素早さ : 15 体力 : 19 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 17 意志力 : 13 魅力 : 20 合計 :118 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 フルーレ -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- くまちゃん -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・家出少女。かくしてその正体とは…?まあロマサガ3同様弱い。くまちゃんに上方修正が掛けられているが、冷耐性だけが高くてもなぁ…。初期装備も貧相なので、よほどのタチアナファンでもない限りピドナでは無視してもいい。 星野ボウフラ 性別 : 女 適正 : 術/大 加入場所 : フエルト 加入条件 : 進行度100DB所持数4個 HP :115 LP :13 WP :29 JP :34 能力 技術レベル 腕力 : 18 器用さ : 13 素早さ : 16 体力 : 19 剣/大剣LV :11 槍/小剣LV : 7 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 21 意志力 : 19 魅力 : 12 合計 :118 体術LV : 0 火/水LV : 3 風/土LV : 3 光/闇LV : 3 初期装備 初期技術 大剣 フルーレ 強撃 インプリズン 精霊石 -------- マインドステア 霧隠れ 術士のローブ シルバーチェーン カモフラージュ ムーンリカバー -------- -------- -------- -------- ・神社の娘?。違うゲームでは外国人のグラフィックだった。体力は並以上ある。打たれ強い術士が好きなら彼女一択と言ってもいい。腕力もあるので大剣を使わせて二刀流にするのも選択肢に入る。初期HPがもう少し高ければ良かったのに。 アスカ 性別 : 女 適正 : 体/銃 加入場所 : バーサク 加入条件 : 1000G支払 HP :140 LP :10 WP :20 JP :13 能力 技術レベル 腕力 : 19 器用さ : 16 素早さ : 18 体力 : 17 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV :10 魔力 : 15 意志力 : 19 魅力 : 14 合計 :118 体術LV : 8 火/水LV : 6 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 アグニCP1 傷薬 キック カウンター -------- -------- 回し蹴り 精密射撃 革鎧 防護服 地上掃射 ウォーターガン -------- -------- -------- -------- ・探偵。昔はぐぐると彼女のブログらしきものが出てきたが、現在でも存在するのだろうか1000G掛かるとはいえ、ほかに加入条件がないのがグッド。魔力は低いが初期から覚えているウォーターガンは序盤ではかなりのダメージになる。器用さが低く適正武器の銃はあまり向かない。育成するなら体術を中心にウォーターガンを使わせるのが無難。 たまき 性別 : 女 適正 : 術/剣 加入場所 : トロイア 加入条件 : 進行度300DB所持数6個(*15) HP :175 LP : 8 WP : 8 JP :45 能力 技術レベル 腕力 : 14 器用さ : 20 素早さ : 18 体力 : 16 剣/大剣LV : 3 槍/小剣LV : 6 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 22 意志力 : 18 魅力 : 17 合計 :125 体術LV : 0 火/水LV :12 風/土LV :16 光/闇LV :18 初期装備 初期技術 長剣 精霊石 生命の水 ウォーターガン -------- -------- 金剛力 カモフラージュ 道士のローブ ウィザードリング ペイン スペルエンハンス シルティーク -------- -------- -------- ・マジックキングダムの元教師。ルージュとブルーとも知り合い。はじめから術に王冠がついているのがセールスポイント。しかし加入の遅さが足を引っ張る。元ゲーだとどちらかというとマキサのほうが目立ってたような。内部データに加入時に専用セリフが用意されていたので本サイトで配布中の本体では表示してみた。 ルル 性別 : 女 適正 : 薬(*16)/小 加入場所 : コリオト 加入条件 : なし HP : 70 LP :10 WP :10 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 15 器用さ : 17 素早さ : 16 体力 : 18 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 3 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 12 意志力 : 19 魅力 : 18 合計 :115 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 フルーレ 傷薬 フェイント -------- 高級傷薬 最高傷薬 -------- -------- シルティーク 花のお守り -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・戦国の酒場にいる薬剤師。素性はあったかもしれないけどよくわからない。能力は悲惨だが、彼女だけの利点として傷薬系のアイテムが全体化(しかも回復量は据え置き)になる。最大でも4回までしか使えないが、ノーリスクで使える唯一の全体回復手段。加入も早いので、枠に困った時に彼女を入れておけば窮地に陥っても脱せるかもしれない。 イール 性別 : 女 適正 : 術/血 加入場所 : 吸血鬼の館 加入条件 : ヘイト撃破 海底神殿の悪魔撃破 HP :666 LP : 1 WP :77 JP :77 能力 技術レベル 腕力 : 20 器用さ : 21 素早さ : 22 体力 : 21 剣/大剣LV :22 槍/小剣LV :22 斧/棍棒LV :22 弓/銃LV :22 魔力 : 27 意志力 : 20 魅力 : 23 合計 :154 体術LV :22 火/水LV :22 風/土LV :22 光/闇LV :22 初期装備 初期技術 ヴァンパイアの牙 -------- ペイン ホラー -------- -------- スペルエンハンス ダークスフィア ヴァンパイアの装束 -------- アビス シャドウサーバント -------- -------- ブラックファイア ブラッドヒール ・ヴァジュイール宮殿に住む妖魔。元ゲーではラグナロクオンライン(時代を感じる)にハマっていた時期があったようだ。能力すべてが破格の数値。しかしこれにはカラクリがあり、ほかのキャラクターとは一味違う独自要素が多く存在する。まず装備はアクセサリのみ装備可能。光術と技すべて(固有技は可能)を習得不可。通常の手段による回復は受け付けない。オアシスの水を飲んだ時と同様に装備によってLPは増加しないがLPが2上昇するごとに能力が1上昇する特性も持つ。このゲームで唯一の異なる属性の合成術を習得している。が、LP1ではブラッドヒールを使用できないので意味がない…。とあるキャラクターとの親子関係は構想者の設定どおりだっただろうか。 メタナイト 性別 : 男 適正 : 小/剣(*17) 加入場所 : ギトライ 加入条件 : 進行度500DB所持数7個 HP :350 LP : 7 WP :50 JP :20 能力 技術レベル 腕力 : 17 器用さ : 20 素早さ : 19 体力 : 16 剣/大剣LV :26 槍/小剣LV :22 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 18 意志力 : 19 魅力 : 18 合計 :127 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV :10 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 宝剣ギャラクシア -------- パリイ 切り返し -------- -------- 疾風剣 流し斬り フルフェイス アーマーグラブ ツバメ返し アクセルスナイパー 鋼の具足 -------- サザンクロス -------- ・プププランドに住む謎の剣士。カービィシリーズの中ではかなり人気が高い。ほかの終盤に加入するキャラと同じように育成いらずですぐに実践に投入可能。宝剣ギャラクシアの通常攻撃は剣扱いな上に、小剣に適性がないので小剣技を使いたいといは他キャラにひらめかせよう。浮遊設定のない装備しか使ってないのに、クリティカルを受けるのは宝剣ギャラクシアに浮遊特性がついているため。 コーデリア 性別 : 女 適正 : 槍/斧 加入場所 : ギトライ 加入条件 : 3000G支払 HP :150 LP :12 WP :25 JP :16 能力 技術レベル 腕力 : 19 器用さ : 20 素早さ : 17 体力 : 15 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 8 斧/棍棒LV : 4 弓/銃LV : 6 魔力 : 14 意志力 : 16 魅力 : 20 合計 :121 体術LV : 0 火/水LV : 4 風/土LV : 2 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 ロングスピア 戦斧 石突き チャージ -------- -------- トマホーク ブレードロール 魔道着 革のブーツ 力の矢 生命の水 -------- -------- -------- -------- ・サガフロ2に登場するキャラクター。グラは元ゲーでは某改造版のものだが、このゲームでは専用のものになっている能力は高水準でまとまっていて使い勝手がいい。お金が惜しくないならゲーム開始時に真っ先に仲間にするのあり。 クラシカル 性別 : 女 適正 : 剣/斧 加入場所 : ギトライ 加入条件 : 3000G支払 HP :160 LP :14 WP :22 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 18 器用さ : 14 素早さ : 16 体力 : 20 剣/大剣LV : 8 槍/小剣LV : 3 斧/棍棒LV : 6 弓/銃LV : 0 魔力 : 13 意志力 : 19 魅力 : 17 合計 :117 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 長剣 戦斧 パリイ 切り返し -------- -------- 十文字斬り アクスボンバー 鉄の鎧 レザーグラブ -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・元ゲーには登場しない名無しの妹。コーデリアと同時加入するので、影が薄い。使用するなら高い体力を生かし、インペリアルクロスの前など狙われやすい位置に配置しよう。 f19 性別 : 男 適正 : 大/剣 加入場所 : ヤウダ未加入条件有(*18) 加入条件 : カタナ譲渡 HP :140 LP :10 WP :14 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 20 器用さ : 17 素早さ : 21 体力 : 11 剣/大剣LV :12 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 15 意志力 : 16 魅力 : 16 合計 :116 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 カタナ(*19) -------- ツバメ返し -------- -------- -------- -------- -------- 武道着 レザーグラブ -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・某所に存在したクソコテ。大乱闘ロマンシングブラザーズが面白かった。やられる前にやれを体現した能力。初期装備のカタナも強力で強化するごとに攻撃が+11される(墨炎への強化時は+6)。墨炎による抜刀ツバメ返しは戦闘中に一度しか使えないが、防御無視の攻撃としては凄まじいダメージになる。使うつもりがないならカタナは返さずにそのまま強化して自分で使うといい。合計5500Gで攻撃力44の剣技が使える大剣を使えると考えると安いもの。もちろん仲間にしてから強化して戦わせるのもいい。ただし墨炎は抜刀ツバメ返しを使用しないと攻撃力が30に低下するため、抜刀ツバメ返しを閃くまでは強化をしないことを推奨 追加キャラクター クライネ(*20) 性別 : 女 適正 : ?/? 加入場所 : ウルルン海岸マスタード火山 加入条件 : 進行度150or200DB入手数3or4 ポップ平原で会話or無 HP :105 LP : 7 WP :33 JP :17 能力 技術レベル 腕力 : 17 器用さ : 21 素早さ : 15 体力 : 18 剣/大剣LV :10 槍/小剣LV : 6 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 8 魔力 : 20 意志力 : 14 魅力 : 16 合計 :121 体術LV : 0 火/水LV : 5 風/土LV : 0 光/闇LV : 8 初期装備 初期技術 ブロードソード 狩人の弓 十文字斬り フラッシュアロー -------- バックラー セルフバーニング スターライトヒール リジットレザー レザーグラブ -------- -------- ロングブーツ -------- -------- -------- ・追加キャラクターであり、某氏のオリジナルキャラクター。暗くないよ。序盤で仲間になるキャラとしては合計能力値が高い。初期能力もHP以外は最短で仲間になれば十分すぎる。?適性キャラとしては最強の一角。一応弱体化したもののこんなに強くてよかったんだろうか…あまりにもぶっ飛んでいたため、とある日のアプデから魔力以外の能力が-1された。 雷の魔神 性別 : 女 適正 : 槍/体 加入場所 : 魔王殿 加入条件 : ナーガ加入 HP :300 LP : 7 WP :67 JP :34 能力 技術レベル 腕力 : 21 器用さ : 16 素早さ : 23 体力 : 10 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV :26 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 19 意志力 : 12 魅力 : 11 合計 :112 体術LV :18 火/水LV : 0 風/土LV :24 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 雷矢サンダーラ -------- 稲妻突き 活殺獣神衝 -------- -------- 稲妻キック 体力吸収 戦闘服 -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・追加キャラクター。正体は〇〇〇〇〇。アレで見られるから隠す必要ないけど。合計能力値は低め。似た傾向のひよこと比べると幾分かマイルドになった。雷矢サンダーラは下り飛竜を使うとその戦闘中だけ雷針サンダーラになり、下り飛竜が使用不可になる。また、下り飛竜は必ず防御無視となる。 ファルテ 性別 : 女 適正 : 術/弓 加入場所 : 湖 加入条件 : 進行度100DB入手数2 HP : 70 LP : 7 WP :12 JP :15 能力 技術レベル 腕力 : 12 器用さ : 20 素早さ : 19 体力 : 14 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 5 魔力 : 22 意志力 : 19 魅力 : 15 合計 :121 体術LV : 0 火/水LV : 3 風/土LV : 6 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 聖笛サリファード -------- 影縫い イド・ブレイク -------- -------- 水舞い ミサイルガード 木陰のローブ 魔道着 -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・追加キャラクター。えっちなゲームのキャラ。加入条件は実質ないに等しい分、初期能力はまずまずといったところ。聖笛サリファードの固有技はスコールだが、弓レベルが30以上になるとフラッシュレインになる。 合計能力ランキング 腕力~魅力の合計値 LPは除外 合計能力 該当キャラ 154 イール 135 アカギ 127 影魅李阿、ナーガ、メタナイト 126 魔皇女 125 たまき 124 れちぇ、バルサ 123 ルージュ、ブルー 121 七瀬、ルア、リース、ヘレン、アンゼリカ、コーデリア、(クライネ)、(ファルテ) 120 アルル、黄忠、コンスタンツ 119 アロウェル、雪花(2003s) 118 ステラ、カオリ、アイリ、真白、タチアナ、星野ボウフラ、アスカ 117 シド、真黒、ミリィ、魔皇母、クラシカル 116 f19 115 雪花(2000)、デデデ大王、ルル 114 ミスターX、アプリコット 113 うし 112 ひよこ、(雷の魔神) 110 山岡 ボツキャラクターデータ 欠番 性別 : 男 適正 : 剣/大 加入場所 : ボツ 加入条件 : 改造 HP :200 LP :10 WP :34 JP :18 能力 技術レベル 腕力 : 19 器用さ : 14 素早さ : 18 体力 : 19 剣/大剣LV :14 槍/小剣LV : 7 斧/棍棒LV : 3 弓/銃LV : 0 魔力 : 17 意志力 : 20 魅力 : 13 合計 :120 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 5 初期装備 初期技術 バスタードソード -------- 切り返し 十文字斬り -------- -------- 払車剣 強撃 鉄の鎧 革のブーツ -------- -------- 毛皮のベスト -------- -------- -------- ・ボツキャラクター。顔グラフィックはツクール2003のザック。初期能力はなかなか。序盤で仲間になれば役に立っていただろう。戦闘時のグラフィックは用意されていない。 欠番 性別 : 男 適正 : 体/銃 加入場所 : ボツ 加入条件 : 改造 HP :60 LP : 8 WP : 5 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 16 器用さ : 18 素早さ : 20 体力 : 15 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 2 魔力 : 11 意志力 : 21 魅力 : 17 合計 :118 体術LV : 5 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 -------- -------- キック -------- -------- -------- -------- -------- キック力増強シューズ -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・ボツキャラクター。顔グラフィックは名探偵コナンのコナン。うーん弱い。仮に仲間になっても使うことはなかったことは想像し難くない。キック力増強シューズはなぜか固有装備ではない。もう一つの固有装備であろう腕時計型麻酔銃は装備すらしていない。戦闘時のグラフィックは用意されていない。 ライーザ 性別 : 女 適正 : 小/剣 加入場所 : ボツ 加入条件 : 改造 HP :100 LP :11 WP :30 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 17 器用さ : 16 素早さ : 18 体力 : 17 剣/大剣LV : 8 槍/小剣LV : 8 斧/棍棒LV : 8 弓/銃LV : 8 魔力 : 15 意志力 : 15 魅力 : 19 合計 :117 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 フルーレ 傷薬 切り返し 十文字斬り -------- バックラー フェイント なぎ払い 革鎧 チュニック -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・ボツキャラクター。ロマサガ2のライーザ。意志力魅力以外の能力はロマサガ2と同じ。つまり弱い。 シフ 性別 : 女 適正 : 大/斧 加入場所 : ボツ 加入条件 : 改造 HP :240 LP :13 WP :48 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 21 器用さ : 12 素早さ : 14 体力 : 22 剣/大剣LV :25 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV :20 弓/銃LV : 0 魔力 : 16 意志力 : 19 魅力 : 13 合計 :117 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 クレイモア 戦斧 強撃 スマッシュ -------- -------- アクスボンバー スカルクラッシュ 鋼鉄の鎧 レザーヘルム -------- -------- ロングブーツ -------- -------- -------- ・ボツキャラクター。ロマサガ1のシフ。原作通り腕力と初期能力が高い。 キャット 性別 : 女 適正 : 体/小 加入場所 : ボツ 加入条件 : 改造 HP :140 LP : 9 WP :34 JP :10 能力 技術レベル 腕力 : 15 器用さ : 18 素早さ : 22 体力 : 12 剣/大剣LV : 3 槍/小剣LV : 6 斧/棍棒LV : 1 弓/銃LV : 2 魔力 : 16 意志力 : 17 魅力 : 20 合計 :120 体術LV : 9 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 5 初期装備 初期技術 フルーレ -------- キック サミング -------- バックラー フェイント サンシャイン ヒールのサンダル 革鎧 スターライトヒール 切り払い チュニック -------- -------- -------- ・ボツキャラクター。ロマサガ2のキャット。意志力魅力以外の能力はロマサガ2と同じ。ヒールのサンダルが固有装備になっているのが細かい。グラフィックはこのゲーム以外で見たことがないので多分作者による自作。 ナタリー 性別 : 女 適正 : ?/? 加入場所 : ボツ 加入条件 : 改造 HP :110 LP : 8 WP :23 JP :16 能力 技術レベル 腕力 : 15 器用さ : 16 素早さ : 19 体力 : 17 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV :10 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 18 意志力 : 14 魅力 : 18 合計 :117 体術LV : 0 火/水LV :10 風/土LV :10 光/闇LV :10 初期装備 初期技術 ハルベルト -------- 二段突き 稲妻突き -------- -------- 生命の水 ウォーターガン チュニック -------- ウィンドダート エアスクリーン -------- -------- サンシャイン ムーンリカバー ・ボツキャラクター。ロマサガ2のナタリー。意志力魅力以外の能力はロマサガ2と同じ。能力が低く、原作同様弱い。グラフィックはこのゲーム以外で見たことがないので多分作者による自作。 アセルス 性別 : 女 適正 : 小/剣 加入場所 : ボツ 加入条件 : 改造 HP :330 LP : 8 WP :44 JP :33 能力 技術レベル 腕力 : 18 器用さ : 16 素早さ : 19 体力 : 15 剣/大剣LV :23 槍/小剣LV : 25 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 20 意志力 : 18 魅力 : 27 合計 :133 体術LV : 9 火/水LV : 0 風/土LV :10 光/闇LV :15 初期装備 初期技術 グラディウス -------- 切り返し 払車剣 -------- -------- ライトニングスピア ライジングノヴァ 漆黒の魔道衣 シルティーク ブラッドフリーズ 体力吸収 -------- -------- -------- -------- ・ボツキャラクター。サガフロ1のアセルス。魅力以外は普通の能力。初期能力のわりにWPJPが低い。妖魔の剣や妖魔の鎧は固有装備どころか装備すらしていない。グラフィックはこのゲーム以外で見たことがないので多分作者による自作。半妖時、妖魔化時のものが用意されている。 メイド 性別 : 女 適正 : 剣/体 加入場所 : ボツ 加入条件 : 改造 HP : 95 LP :14 WP :18 JP :16 能力 技術レベル 腕力 : 16 器用さ : 14 素早さ : 18 体力 : 17 剣/大剣LV : 7 槍/小剣LV : 9 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 18 意志力 : 15 魅力 : 19 合計 :117 体術LV : 4 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 長剣 傷薬 パリイ サミング -------- -------- サンシャイン -------- シルティーク -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・ボツキャラクター。グラフィックはRTPのものと同じ。能力に特に秀でた部分はない。ロマンジ2か3で仲間になったメイドと同じメイドナイツ。
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1914.html
【ウラノスドラゴン】 種族 レッサードラゴン・クロノス系 (ドラゴンパピー系) クラス 3 (4) 説明 【ウラノスドラゴン】召喚モンスター 戦闘位置:地上、空中、水中生命体の頂点でもあるドラゴンの変異種。主な攻撃手段は噛付きやブレス等。時空を歪ませ天空を支配するという危険な存在。魔竜として知られる以外、詳細は不明。 ステータス Lv.1時 器用値(↑2) 敏捷値(↑6) 知力値(↑2) 筋力値(↑4) 生命力(↑4) 精神力(↑2) スキル追加 Lv.1時 水中機動 自己回復[中] [ 属性 ] [ 属性 ] Lv.10時 突撃 物理抵抗[中] Lv.20時 MP回復増加[中] 即死 クラスチェンジ元 クロノスドラゴン クラスチェンジ先 アポカリプスドラゴン 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 初出 645話
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/17.html
サムライ/SAMURAI【一刀絶ちの剣客】 古代剣『刀』を振るう剣士 最高の攻撃力で一刀に全てをかける 画像 スキル一覧斬馬スキル 居合スキル 無手スキル その他 スキル使用感斬馬スキル 居合構え 無手スキル その他 使用感 育成例 無手型 育成例 斬馬型 育成例 居合型 育成例 スイッチ型 コメント 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220) スキル一覧 赤字はExスキル。 緑字はスイッチスキル。 青字はパッシブスキル。 名称 最大Lv 効果 解説 必要SP POWボーナス 10 攻撃力、物理防御力がアップ ステータスPOWにボーナスを得る 2P SPDボーナス 10 行動順、回避率がアップ ステータスSPDにボーナスを得る 1P INTボーナス 10 魔法攻撃力、魔法防御力がアップ ステータスINTにボーナスを得る 1P 斬馬スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 斬馬スイッチ 5 攻撃力アップ+斬馬構えに移行 上段に構え力強く振り下ろすスタイル カタナマスタリーLv3 2 - Lv2~ Lv1 - 縦一文字 10 敵単体に中ダメージ 前方に一文字に振り下ろす攻撃スキル 斬馬スイッチLv1 2 3 ~Lv7 Lv8~ - 雷磊(らいらい) 10 敵単体に雷属性ダメージ 雷の如く激しく打ちつける攻撃スキル 斬馬スイッチLv3 2 3 轟 10 敵単に特ダメ+スタン・3ターン無手に 武器を壊すほどの力で叩く攻撃スキル 斬馬スイッチLv4 3 4 逆刃打ち 10 敵単体に小ダメージ+まれに睡眠 刀の峰で敵を叩き気絶させる攻撃スキル 斬馬スイッチLv5 2 3 双つ燕 1 Ex 敵単体に4回攻撃+高確率で出血 燕の軌道を真似て瞬間で4度切るスキル ミロス連邦国北西の建物の本棚の本で解放ゼスの家の本棚で解放 0 - - Lv1 居合スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 居合スイッチ 5 速度アップ+居合構えに移行 抜付けに構え素早く打ち出すスタイル カタナマスタリーLv3 2 - Lv2~ Lv1 - 先手断ち 10 ターン最速攻撃+敵単体に中ダメージ 前傾に立ち誰よりも先に動く攻撃スキル 居合スイッチLv1 2 3 ~Lv7 Lv8~ - 吹雪 10 敵単体に氷属性ダメージ 冷気を感じるほど鋭く射貫く攻撃スキル 居合スイッチLv3 2 3 絶刃打ち 10 敵単体に中ダメージ+まれに技不能 神経を切断し動きを封じる攻撃スキル 居合スイッチLv4 3 4 首落 10 敵単体に中ダメージ+高確率で即死 抜付けて敵の首をはねる攻撃スキル 居合スイッチLv5 5 六尺首落 1 Ex 敵全体に即死または特大ダメージ 縮地して広範囲を斬り伏せる攻撃スキル 居合スイッチLv5アイゼン王宮の本棚の本で解放ゼスの家の本棚で解放 0 - - Lv1 無手スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 無手スイッチ 10 通常攻撃でまれに即死+無手構えに移行 武器を持たず己の拳で戦うスタイル(武器装備時も一時的に素手状態となる) - 1 2 Lv2~ Lv1 - 明王 10 敵単体に炎属性ダメージ 炎の如く苛烈に拳を打ち出す攻撃スキル 無手スイッチLv3 2 3 ~Lv7 Lv8~ - 斬撃雲身 5 斬攻撃無効化+大ダメまたは即死 線を受け流しつつ破壊する特殊な体術 無手スイッチLv5 3 4 - Lv2~ Lv1 - 壊撃雲身 5 壊攻撃無効化+大ダメまたは即死 面を受け流しつつ破壊する特殊な体術 無手スイッチLv5 3 4 - 突撃雲身 5 突攻撃無効化+大ダメまたは即死 点を受け流しつつ破壊する特殊な体術 無手スイッチLv5 3 4 - 阿修羅 1 Ex 敵単体に特大ダメージ+スタン 鋼の拳で6発つるべ打ちする攻撃スキル ネバンプレス王宮の本棚の本で解放ゼスの家の本棚で解放 0 - - Lv1 その他 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P カタナマスタリー 10 カタナスキルの威力や取得に関係する カタナを用いた技術の習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - 貫掛け 10 敵単体に中ダメージ 自然体から刀で斬りかかる攻撃スキル(武器装備時のみ使用可能) カタナマスタリーLv1 3 4 鎧通し 10 敵単体に中ダメージ 自然体から拳を繰り出す攻撃スキル(素手状態でのみ使用可能) POWボーナスLv1 2 3 獅子奮迅の攻め 5 ターン経過により攻撃力アップ 徐々に高揚感を高めていく強化スキル POWボーナスLv5 5 - Lv2~ Lv1 - 徹頭徹尾の守り 5 ターン経過により防御力アップ 徐々に集中力を高めていく強化スキル POWボーナスLv5 5 - 刃下のリアクト 1 ターンの最後に再行動 大きな傷をおったピンチを機に転じターンの最後にもう1度行動できる SPDボーナスLv5 4 - - Lv1 - 鬼の形相 5 自分のLV以下のエンカウント率ダウン 鬼の形相でねり歩き周囲を威嚇する POWボーナスLv1INTボーナスLv1 5 4 3 2 1 - Lv1~ - 練丹 5 自分のLIFEを中回復する 体内の気を練る事で傷を癒やす回復スキル INTボーナスLv3 4 - Lv2~ Lv1 - 無双スイッチ 1 全構えスキルが使用可・LIFE90%~のみ あらゆる構えを捨てさったスタイル 斬馬スイッチLv5無手スイッチLv5居合スイッチLv5 5 - - Lv1 スキル使用感 斬馬スキル 高火力スキルもさることながら構え自体に攻撃力上昇効果が付いているため総合的な火力はかなり高くなる。 シンプルに強いが搦め手は苦手、ある意味サムライらしいサムライ。斬、壊、雷と敵ごとに使い分けができなくもない。 斬馬スイッチ Lv 1 2 3 4 5 ATK上昇率(%) 10 15 20 25 30 縦一文字 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 130 134 138 142 150 155 160 165 170 180 270 Lv10で攻撃力は1.8倍。貫掛け(1.65倍、構え不要)でも代用できる。 斬馬スイッチの攻撃力上昇と合わせて、3ターン以上費やすシンボルエンカウントやボス戦での主力になれる。 雷磊(らいらい) 雷属性攻撃なのでカニやカメなど物理耐性の高い敵に効果的。また、雷が弱点のボスもそこそこいるので活躍の場はある。 Lv10で攻撃力は1.5倍。雷属性が弱点の場合や、アンゼリカケージを使用した場合の攻撃力は最大で2.25倍(通常攻撃×1.5×1.5で2.25倍、Lv1なら1.2×1.5で1.8倍程度)。 物理主体のパーティーならLv1だけでも取っておくとそこそこ使える。 轟 Lv10で攻撃力は2.3倍程度。リスクの割には思ったほど火力は高くない。説明に「叩く」とはあるが斬属性だと思われる。 無手状態(武器攻撃力消失)にはなるが、無手構えにはならない。敵へのトドメを1ターン早めたい時などに。Exで約345%。 逆刃打ち Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力(%) 120 122 124 127 133 136 139 142 145 150 睡眠率(%) 25 27 29 31 33 35 37 39 41 45 Lv10で攻撃力は1.5倍。雑魚相手にはわざわざ構えても一撃で倒してしまうことが多く効果は薄い。ボス相手にはあまり効果がないものの、決まれば完全行動不能なので受ける恩恵は大きい。 逆刃のためか壊属性。弱点検証が進めば特定の敵に対して有効打になるかも…と思われたが、どうやら壊属性が弱点のドラゴンやボスはいない模様。強いて挙げればアルマノス系に有効(但し壊弱点ではなく斬耐性持ちによる相対評価)。 双つ燕 240%の斬属性ダメージ+75%の出血。 攻撃力だけならLv10のEx縦一文字(270%)、斬馬構え時のLv10のEx貫掛け(247%)より弱い。 追加効果の出血は後半の帝竜にも普通に効く為、ボス戦用と割り切るなら有用か。 居合構え 1ターンかけてスピードをあげるのは微妙か。 斬馬・無手の様な火力は無いが、行動が早くなり「絶刃打ち」で技封じを狙っていける。吹雪以外は斬属性。 居合スキル Lv 1 2 3 4 5 SPD上昇率(%) 10 15 20 25 30 SPD倍率up。回避の高い敵でも攻撃を外す事が少ない。敵が動く前にアイテムを使える。 先手断ち Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 130 134 138 142 150 155 160 165 170 180 274? 威力と燃費は良いのだが、追加効果が優秀な「絶刃打ち」と「首落」がある為微妙な存在に。 MANA回復手段が乏しいパーティで、技不能にした後「首落」代わりに使う程度か。 吹雪 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 120 122 124 127 133 136 139 142 145 150 227 氷属性ダメージ。絶刃打ちと同じ威力。斬耐性の敵や氷弱点の敵など、活躍の場はある。 絶刃打ち Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 120 122 124 127 133 136 139 142 145 150 227 技不能率(%) 25 27 29 31 33 35 37 39 41 45 ? 威力はそこそこだが、技不能状態にすれば敵は通常攻撃か行動不能しか出来なくなる。発動率はLv10でもそれほど高くはない。 ドラゴン相手だと耐性が高く決まり辛い為、アンゼリカケージが頼りになる。 首落 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 130 134 138 142 150 155 160 165 170 180 274? 死亡率(%) 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 ? 耐性100の雑魚敵には75%で死亡効果だが、そもそも一撃で倒してしまうことが多く効果は薄い。 シンボルエネミーの場合は、LIFE最大値の10%未満まで減らさないと効果が無い。 LIFEを減らしても効かない死亡耐性0のボスもチラホラ存在する。 六尺首落 Lv Ex1 攻撃力(%) 225 死亡率(%) 75 敵全体に2.25倍ダメージ+高確率死亡。性能で言えば双つ燕よりは恵まれているか。 対雑魚には便利。だがExを雑魚戦で消費するのは考え物である。 無手スキル 素手とかネタかよと思いきや意外と強い。 特に雲身は嵌ると非常に強いが、延々待ちぼうけを食ったり、構えたまま魔法で焼き殺される事も良くある。 安定感を求めるならやはり別の構えにした方が良いだろう。 無手スイッチ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK上昇率(%) 200 210 220 230 240 250 260 270 295 335 死亡率(%) 15 16 17 18 19 20 21 22 23 25 無手スイッチの効果中は、武器を装備していても素手状態となる。通常攻撃に壊属性+死亡効果。 中盤まではカタナが手に入りづらく、無手での攻撃がサムライの最大火力になることが多い。 火属性の通用する場面も多いため、最初は無手重視で育てて強力なカタナが手に入る頃に斬馬型にスキルリセットを行うのも一つの手だろう。 武器攻撃力は切捨てられるが、武器で付加したPOWは加算される。 例:POW73・無手スイッチLv10使用のキャラで、ATK100の刀装備→ATK244 ATK34(POW+5)の小剣装備→ATK261 ※ちなみに、刀にPOW増幅効果のある武器はない。 明王 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 130 134 138 142 150 155 160 165 170 180 270 火属性スキル。Lv1でも取っておくとヒヨロン神水洞で大活躍したりする。 雑魚相手でも常にスイッチするなら、「鎧通し」よりこちらをメインで使うのもアリ。 各種雲身 Lv 1 2 3 4 5 Ex5 攻撃力(%) 150 180 210 240 300 450 即死率(%) 25 25 25 25 25 ? 待機状態になり、それぞれに対応した属性攻撃を受けるとダメージを無効化し反撃する。 攻撃倍率が非常に高く、隠しダンジョンですら4桁ダメージが出る。 ヴェイルやパリングと違い、雲身は一度しか発動しないため多段攻撃には注意したい。 また、カウンターに成功しても状態異常の追加効果は受けてしまう。 敵の攻撃を回避した場合、スキルの効果が発動しない。 無手スイッチと雲身が両方LvMAXならば、シンボルエネミーを即殺させることも珍しくない。 阿修羅 Lv Ex1 攻撃力(%) 300 スタン率(%) 100 スキルの説明には6発と書いてあるが、ダメージは合計で1回。壊属性。 その他 カタナマスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 刀攻撃力上昇率(%) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30 刀の攻撃力にボーナスを加える。ダメージの底上げになるので余裕があるときに取っておきたい。刀武器以外には効果が乗らない。 刀以外で攻撃力の高い武器があっても、カタナマスタリーを取得したなら刀を装備した方が攻撃力が高くなる場面が多い。 貫掛け Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 130 133 136 139 145 148 151 154 157 165 248 武器を装備していれば、構え無しで使える。構える暇が無く不完全燃焼しがちな雑魚戦で使うと無駄が無い。 1だけでも取っておくと通常攻撃ではギリギリ一撃では倒せない程度の敵を一撃で倒したり、構えを使うほどでも無いがやや硬いという感じの敵に良いダメージを出せたりと何かと便利。 鎧通し Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 130 133 136 139 145 148 151 154 157 165 247 素手状態なら構え無しで使えるスキル。壊属性。 無手スイッチと合わせれば、攻撃力が非常に高くなり使い勝手が良い。 斬馬専用スキルの轟の後にも使用可能だが、無手スイッチの効果無しでは火力不足。 普段武器を装備しているなら、雑魚戦では貫掛けを使った方が良い。 獅子奮迅の攻め Lv5で1ターンに使用時のATKの1~3%ずつATKが上昇し、30ターン目には合計で+50%される(使用時のATKが300なら30ターン目には450になる)。 持続時間は30ターン。つまり31ターン目には効果が切れている。効果を見て判るとおり長期戦専用。無理に取る必要は無いが、弱体効果打消しとしてあると便利。 徹頭徹尾の守り Lv5で1ターンに使用時のDEFの1~2%ずつDEFが上昇し、30ターン目には合計で+30%される。 こちらも持続時間は30ターン。効果を見て判るとおり長期戦専用。無理に取る必要は無いが、弱体効果打消しとしてあると便利。 鬼の形相 Lv5時ではパーティの生存者の平均Lvが敵より高ければエンカウント率が0%になる。 エンカウント率が高く、経験値にレベル差補正がかかるセブンスドラゴンでは、レベルの低い雑魚との戦闘を一切無視できるというのは、大きなアドバンテージである。 効果が切れてもメッセージが表示されないので注意(効果がある間はメニュー画面にマークが表示される)。 ちなみにLv5での効果歩数は140歩。これを使ってもエンカウントするようなら多少レベル上げをした方が良い。 ※逆に言えば未開地域での適正レベルを判断する材料にもなる。 刃下のリアクト 1回の攻撃で最大LIFEの1/4を超えるダメージを受けると発動。 キュア取得プリンセスのリアクトと組み合わせることで、大ダメージを受けたときすぐに回復できる。 逆にこれを狙う場合、ダメージを減らす防御系のスキルを使ってはいけないのでナイトとは相性が悪い。 火竜のカウンター食らう>リアクト発動>プリンセスで回復でプリンセスのマナが尽きるまでずっと俺のターンとかも可能。 発動条件が緩いので、回復手段に乏しいPTなら練丹と組み合わせるだけで生存率がグッと上がる。 現時点での最強防具を装備しているとまず発動しないので、状況に合わせて防具のランクを決めるとよい。 呪いの反射ダメージでも発動を確認(姫付なら呪い中ずっと俺のターン可能)。同じく、魅了されている最中でも発動を確認(細波の子守唄や奇跡の代行者等で対応しないと危険)。 練丹 Lv 1 2 3 4 5 Ex5 LIFE基本回復量 20 30 50 80 120 180 ※INTで回復量増加(INT*0.3) 戦闘中のみの使用可能。回復量は合格ラインだが、自分にしか使えないので、回復スキル持ちのメンバーの数で取得を決めた方がいい。 刃下のリアクトと組み合わせると非常に効果的。 無双スイッチ LIFEが90%を切ると構えが解除される。解除されると構え専用スキルは使えなくなる。 他の三種スイッチの上昇効果は一切受けない。 本スレより拾い上げ 他の人の解析結果や使用感から以下の事が判明?自分で試してないので自己責任で解釈をどうぞ。 ①敵の耐性を無視する。 ②状態異常耐性上昇・・・二倍? ③90%を切るダメージを受けてもターン中に回復をすれば解除されない。 (1ターン中に、ダメージ受け90切る→キュア等回復し全快→スイッチ切れない) ④鎧通しが使えない(無手スイッチ専用スキルは可能) 使用感 刀の攻撃力の高さと構え補正での高火力、鬼の形相によるエンカウント無視が売り。 良い武器を入手するまでは無手が意外に強い。強力な刀が手に入るようになると、斬馬の縦一文字が強力。 (最強武器入手時点での火力は全クラスの中でもトップクラス) 居合構えは、技封じの絶刃打ちが魅力。ただ、ボス戦以外ではいまひとつな印象。 防御については意見が分かれる。 例1:イメージほど悪くなく自己回復技もあるためパーティ編成の自由度が大きい。 例2:サムライ=防御が紙というイメージがあるが、POWが高く防具もそれなりの物が装備できるため格別防御が低いという訳ではない。 例3:とは言え同じ前衛のナイト・ファイターと比べると柔らかいのは確かであり、ローグの様に弓で後衛に移る事も、LIFE吸収スキルも無いので体感ではやはり柔らかく死に易いと感じる。 何気にナイトと並んでソロ向きの職業で、刃下のリアクトと各種Buffを駆使すれば後半の帝竜相手でも十分戦える。 サムライが好きな人はソロプレイに挑戦してみるのも良いかも知れない。 育成例 無手型 (貫掛けLv1)→無手スイッチLv10→明王Lv1→鬼の形相Lv5→明王Lv5(or鎧通しLv5)→雲身3種Lv1→明王Lv10(or鎧通しLv10) 後は雲身系を伸ばし、その後はPOWボーナス、全部取り終えたら刃下のリアクト→練丹と取るとよいだろう。 基本的にカタナマスタリーは不要。雑魚戦ではスイッチせず「貫掛け」を使っていくなら前提として必要となる。 攻撃スキルは鎧通しが使いやすいが、無手スイッチを使うのなら明王一つでも困ることは少ない。姫のアンゼリカケージを使う予定があるなら明王有利か。 雲身3種の属性はどこでも満遍なく出てくるのでどれが地雷、ということはない。 刃下のリアクトは、侍が攻撃を受けやすいパーティなら早めに取るのもよいかも知れない。 1ターン目にリアクト、攻撃を受けてターン追加→構える の流れが出来るなら無駄も少ない。 装備品についてはPOW付加を重視。北海航行を入手後は各地でPOW付加値の高い装備が入手出来るので大きく火力アップが出来る。 育成例 斬馬型 刃下のリアクトを取らない(取得を後回しにする)前提の育成。 ヒーラー、プリンセスのMANA回復スキルが無いと消費MANAの面で厳しいかもしれない。 カタナマスタリーLv1、貫掛けLv1→カタナマスタリーLv3→斬馬スイッチLv1、鬼の形相Lv1、縦一文字Lv1(貫掛け特化を狙うなら不要)、雷磊Lv1→斬馬スイッチLv5、鬼の形相Lv5→貫掛けLv5、縦一文字Lv5→カタナマスタリー、貫掛け、縦一文字、雷磊を好みの順番でLv10→刃下のリアクト 短期決戦が狙える戦闘では貫掛けで攻撃を行うので構えてから発動させるスキルは必須ではない。 縦一文字と貫掛けは、Lv10で縦一文字は1.8倍で消費MANA3(ただし構え必要)、貫掛けは1.6倍で消費MANA4と結構な差がでるのでどちらか好きな方を伸ばすと良い。 縦一文字を特化する場合でも、貫掛けはLv1で1.3倍程度の火力があるので、とりあえず取っておくと雑魚戦で有用。 メイジが不在なら物理耐性の高い敵用に雷磊も欲しい。 もちろん、攻撃スキルのレベル上げ(Lv6以上で消費MANAが増える)の時期はヒーラー・プリンセスのスキル構成と要相談。 刃下のリアクトは最後に取るぐらいでちょうどいいと思うが、ヒーラーがプリンセスの場合は中盤ぐらいに組み込んでもかまわない。 逆に刃下のリアクトを切って、手堅くPOWボーナスに振るという手もある。 育成例 居合型 雑魚には貫掛け、ボスには絶刃打ちでの技不能を狙う。 前提スキルは省略。 貫掛けLv1・鬼の形相Lv1→鬼の形相Lv5、カタナマスタリーLv10→貫掛けLv10→居合スイッチLv4・絶刃打ちLv10→居合いスイッチLv5・首落Lv10(or先手断ちLv10) 居合スキルはLv低いうちは貫掛けと大差ないので、絶刃打ち以外は後回しにしてよい。 絶刃打ちをLv10取ったら一応の完成。技不能が決まった後の火力担当として、燃費の良い先手断ちか即死狙いの首落を伸ばしていく。 メイジが居ない・アンゼリカケージ取得PTなら吹雪の取得も考慮。 育成例 スイッチ型 序盤からのSP効率を意識し、的確にダメージを通す為の育成。 下準備 カタナマスタリーLv1→貫掛けLv1→カタナマスタリーLv3→斬馬スイッチLv5 あとはカタナマスタリーをLv7まで。貫掛けをLv5or7で止める。上げる順番は各自のMANA効率と相談。 その後 居合いスイッチ5 逆刃打ちLv5or7(対象が限られているので眠り率を求める以外10取得する意味は薄い) ここまでが土台となる。 この育成において逆刃打ち以外の居合いスイッチ専用スキルを無理に取る必要は無い。 貫掛けはザコ戦からスイッチ後の主力まで。 逆刃打ちは斬耐性の高い敵に対して。 居合いスイッチはSPDの差により当たりにくい敵へ。 以降の取得は半端なLvを伸ばしたり、 弱点を突いた火力狙い、物理耐性をかわす為の雷磊 (中途半端に止めず10推奨。貫掛けLvが中途半端なら低レベル取得も考えられるが) 居合い専用スキルから1つを戦い方に応じて選ぶと良いだろう。 初めに言ったように居合い専用は無理に取る必要は無いがパーティや敵に合わせて取ってみるのも悪くは無い。 しつこいようだが斬馬の攻撃上昇をカットしてまでやる必要があるかはよく考えたい。 ※この一文は私見。普段のExの使い方で便利さは変わるが、 六尺首落はドラゴンを溜め込んで味方の全体攻撃と合わせたり、単体なら連打できると緊急用に便利。 SP3と言うのも手頃な所で、せっかく居合いスイッチがあるんだし何か取りたいという方にはお勧め。 リアクトや練丹はこの育成をベースにする場合は切ってしまうか後半に取るべき。 序盤から取ってしまうとSPのやり繰りに苦労する。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5400342 コメント 轟の倍率調べてくれた方、サーンキュ♪ -- 名無しさん (2009-03-10 20 16 38) カタナマスタリーの倍率誰かおねがーいm(_ _)m -- 名無しさん (2009-03-11 23 15 48) マスタリ倍率なんて振り直しなんなりで簡単に判断できるんですから、試しに自分の手でやってみるのも面白いと思いますよ。 -- 名無しさん (2009-03-12 15 42 25) サムライのEX技3つ全てをゼスの家で覚えられることを確認しました -- 名無しさん (2009-03-15 20 00 58) 育成例2の所、POWボーナス1→貫掛け1ってなってるけどPOW必要なのって鎧通しだよな? -- 名無しさん (2009-03-19 17 01 20) 鎧通しは地味に轟の後にも使用可能。このスキルの「無手専用」の「無手」というのは構えではなく武器種のことっぽい。 -- 名無しさん (2009-03-20 03 00 15) 育成例2のPOWボーナスは、鬼の形相への布石と思われる -- 名無しさん (2009-03-20 11 07 42) 雲身なんだが、レベルが低いせいかそれともそういう性能なのかは知らないが、一回発動するとそれで終わりな気がする。同じ種類の雑魚の通常攻撃で、レベル2が一匹目発動二匹目発動せずってのがあった。 -- 名無しさん (2009-03-23 19 20 19) 逆刃打ちはもしかしたら斬属性とは違う属性扱いかも…(多分壊属性?) アルマノスかキャスモケノスのどっちが相手だったか忘れましたが、縦一文字Lv10よりも逆刃打ちLv5の方が多くダメージ与えられたので… -- 名無しさん (2009-03-24 13 14 05) ↑x4の轟後の鎧通しなんですけど斬馬スイッチのATK上昇は適用されるのかな? -- 名無しさん (2009-03-25 08 55 09) 轟によって無手になっても斬馬スイッチの効果が切れる訳ではないので当然適用されます -- 名無しさん (2009-03-25 15 21 54) 刃下のリアクトは一撃で最大LIFEの1/4食らった時発動のようだ。複数回攻撃の合計ではないことに注意 -- 名無しさん (2009-04-10 04 51 22) 今更かもしれんが、カタナスキルといいながら普通の剣でも使えるよね?(全てのスキルと剣を確認したわけじゃないけども) -- 名無しさん (2009-04-16 20 45 43) ↑普通の剣使う意味は? -- 名無しさん (2009-05-02 00 23 16) 獅子奮迅の攻めと徹頭徹尾の守りはソロで活きるよ、お試しあれ -- 名無しさん (2009-05-02 04 04 04) ↑×3&2 というか、最序盤は刀自体が手に入らないし、普通に仕様でしょ。ちなみに「刀専用」って書いてるのは実は貫掛けだけだったりする -- 名無しさん (2009-05-04 03 28 59) 呪いの反射ダメでも刃下発動確認。姫付なら呪い中ずっと俺のターン可能。 -- 名無しさん (2009-05-06 03 05 43) ついでに雲身は呪い効果無視だね、無視できなかったらソロ出来ねえw -- 名無しさん (2009-05-06 09 03 32) まじで? - 名無しさん 2012-02-26 11 45 38 結局斬馬型が一番強くてすごいんだよね。 - 名無しさん 2014-11-19 11 07 26 逆刃打ちって居合スキルじゃないよなぁ…(スイッチ型の説明文 - 名無しさん 2015-02-04 18 02 05 最終的に最年長になったけどね、この職業。 - うにゅほ 2017-01-20 06 08 27 スタイルそのものは変遷していったけど最終的にシリーズの顔的職業になってたね。何故彼らだったのかは不明だが……サムライ2人を刀ぶんぶん子ちゃんと空手家にして並べるの楽しい - 名無しさん 2017-08-30 21 11 06 フィギュアがめっちゃ売れたんだっけ。刀子 - 名無しさん (2021-05-10 02 08 37) 名前
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キャラクター作成 キャラクターはファンタジー世界の「ファンタジア」と鉄と歯車と地の世界「ノクターン」でそれぞれ作ることができます。 (一人のプレイヤーが2人のキャラクターを持つことができる) 共通ステータス 以下のものは「ファンタジア」と「ノクターン」で共通です。 家柄 筋力の出目 知力の出目 俊敏力の出目 精神力の出目 身長/体格の出目 生命力の出目 容姿の出目 商才の出目 過去 固有ステータス 以下のものは「ファンタジア」と「ノクターン」で固有です。 種族 レベル キャラクター設定 出自 家柄 各種ステータス 技能 所持金 所持アイテム キャラクター作成手順 ①ステータスのページを参照し、家柄、各種ステータス、過去を決定する。 ダイスを振る際は「ダイスロール場」または「キャラメイク用」で どれを決定するかを必ず宣言してからダイスを振ってください。 宣言がない場合は無効な結果となり、振り直しが発生します。 ②種族、出自を決定する。 種族、出自は上昇するステータスや種族ごとの特殊能力を見て、好きなものを1つ選択してください。 ③技能にポイントを割り振る。 ①、②を決定後、技能ポイントが決定します。 技能ポイントは技能に割り振りすることができるポイントのことです。 好きな技能に割り振りすることが可能です。キャラクター作成時に割り振らなかったポイントに関しては 消失はせず、好きなタイミングで割り振りすることができます。 基本的に一度割り振りした技能の振り直しはできないため慎重に決定しましょう。 ここまででキャラクターの作成が完了します。
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キャラクター紹介 キャラクター紹介キャラクター1 キャラクター1 CV ○○○○ 性別 ○○ 年齢 ○○歳 武器 剣 キャラクター1紹介文記述
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キャラクター 名前 画像 解放条件 特殊効果 ハンター - - ペニー - - ジェーン ルビー100個 レアなコレクション発見率UP ブロック ルビー150個 ヒーリングブロックの効果+1 ネージュ ルビー100個 ? ディグトロン2000 Facebookで友達10人招待 ずっと磁石効果 エイリアン ルビー50個 空洞の可視化 ゴブリン ルビー30個 鉱石、札束の売値2倍 スヴェン ルビー150個 ピッケル耐久性20%UP ミイラ ルビー10個 - ピルグリム ルビー10個 - アフロマン ルビー100個 全てのエフェクトブロックで手榴弾効果 サンタ ルビー10個 ? キューピッド Facebookで友達10人招待 ? スワン ? - バニー・ペニー ? - バニー・ハンター ? - 騎士ペニー ルビー10個 ? 騎士ハンター ルビー10個 ? ◇◇◇ 名前 コメント
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キャラクター(職種別)ファイター ガード ガンナー ソーサラー ヒーラー レンジャー スパルタ シビリアン キャラクター(職種別) PT参戦キャラかどうか不明なのも混じってます 職種がイマイチ判別きかないのは、とりあえずシビリアン枠に突っ込んでます ※が付いているキャラはマグナム適用時のみ仲間になるキャラです ファイター 武器による近接攻撃を主体とする戦闘系の職業。 高い攻撃力から繰り出される、武器特有の攻撃スキルなどが特色。 名前 Lv 才限 HP 攻撃 防御 魔法 魔抵 命中 回避 衝撃 耐性 必殺 早さ ランス 5 ∞ 376 174 28 0 28 108 8 0 0 20 20 セスナ・ベンビール 1 18 バーナード・セラミテ 1 25 200 50 0 0 0 100 0 0 80 0 20 アルカネーゼ・ライズ 38 60 エレノア・ラン 15 30 586 130 28 80 28 128 28 0 5 0 25 上杉謙信 1 70 上杉勝子 15 35 586 130 28 10 28 128 28 0 5 0 28 チルディ・シャープ 1 44 200 56 0 0 0 120 0 0 0 20 23 リック・アディスン 45 70 1756 1242 284 182 284 198 88 0 20 35 52 ウィチタ・スケート 10 35 466 105 18 55 18 118 18 0 5 0 25 トマト・ピューレ 1 37 200 50 0 0 0 100 0 0 0 0 20 ユラン・ミラージュ 1 27 200 50 0 0 0 100 0 0 0 0 20 沖田のぞみ 25 59 926 206 48 36 48 148 48 0 10 0 33 ノワール 50 リズナ・ランフビット 42 アームズ・アーク 44 マチルダ※ サーナキア・ドレルシ※ ガード 防御に特化した職業。 高い防御力と、援護防御スキルが特色。 名前 Lv 才限 HP 攻撃 防御 魔法 魔抵 命中 回避 衝撃 耐性 必殺 早さ サチコ・センターズ 1 49 250 70 40 0 40 100 0 0 30 0 18 ロッキー・バンク 8 19 418 54 14 0 14 114 14 0 0 0 18 香姫 25 40 780 99 48 28 48 148 48 0 10 0 28 毛利てる 25 47 976 149 73 36 25 148 48 0 10 0 28 カロリア・クリケット 10 42 516 68 18 10 18 118 18 0 5 0 23 ガンナー 長射程の武器を専門に扱う職業。 前衛を無視して、後衛を直接攻撃することが可能。 また、飛行系モンスターなど回避率の高い敵との戦闘が得意。 名前 Lv 才限 HP 攻撃 防御 魔法 魔抵 命中 回避 衝撃 耐性 必殺 早さ メガデス・モロミ 1 18 イージス・カラー 41 50 ジーマ 1 48 160 48 0 0 0 80 0 20 0 0 18 あてな2号 1 1 860 340 37 0 37 170 0 0 0 0 18 ウルザ・プラナアイス 30 70 924 259 64 73 64 178 58 0 15 0 33 マリア・カスタード 20 40 614 147 38 31 38 138 38 0 10 0 28 柚原柚美 1 38 160 40 0 0 0 100 0 0 0 0 18 リセット・カラー※ 1 ∞ 38 32 0 0 0 110 0 0 0 0 18 ソーサラー 攻撃魔法を主体とする戦闘系の職業。 魔法は絶対命中。ただし、ハニー系には全く効果がない。 名前 Lv 才限 HP 攻撃 防御 魔法 魔抵 命中 回避 衝撃 耐性 必殺 早さ マホコ・P・マサイ 1 25 100 30 0 110 20 60 0 0 0 0 15 カパーラ・ウーチ 24 アテン・ヌー 1 48 100 30 0 80 0 60 0 0 0 0 15 上杉虎子 15 35 318 54 28 174 28 88 28 0 5 0 20 魔想志津香 20 61 478 80 38 244 38 98 38 0 10 0 25 マジック・ザ・ガンジー 1 69 100 30 0 80 0 60 0 0 0 0 15 エミ・アルフォーヌ 1 25 100 30 0 80 0 60 0 0 0 0 15 シトモネ・チャッピー 1 30 100 30 0 80 0 60 0 0 0 0 15 ミル・ヨークス 15 34 254 43 28 128 28 88 28 0 5 0 20 パステル・カラー※ 35 50 808 152 95 491 95 110 10 0 0 0 35 ヒーラー 回復魔法を主体とした支援系の職業。 また、霊体系モンスターとの戦闘が得意。 名前 Lv 才限 HP 攻撃 防御 魔法 魔抵 命中 回避 衝撃 耐性 必殺 早さ セル・カーチゴルフ 1 44 180 30 0 50 0 100 0 0 0 0 15 クルックー・モフス 20 50 ノア・ハコブネ フロストバイン 15 20 96 54 28 130 28 128 28 0 5 0 20 マリス・アマリリス 40 67 1382 762 244 392 254 178 78 13 50 13 25 カフェ・アートフル※ ヒカリ・ミ・ブラン※ レンジャー ダンジョンに仕掛けられた罠の回避や、宝箱にかかった鍵を外したりなど、探索技能に長けた職業。 名前 Lv 才限 HP 攻撃 防御 魔法 魔抵 命中 回避 衝撃 耐性 必殺 早さ 鈴女 12 49 386 144 42 40 42 142 52 0 5 0 33 クレイン 15 38 434 107 38 40 38 198 48 100 5 0 30 見当かなみ カーマ・アトランジャー キャロリ・メイト※ スパルタ 格闘攻撃を主体とする戦闘系の職業。 特殊効果のある攻撃スキルをもつ。 名前 Lv 才限 HP 攻撃 防御 魔法 魔抵 命中 回避 衝撃 耐性 必殺 早さ アレキサンダー 1 77 250 90 0 0 0 80 20 0 0 20 22 キバ子 1 45 250 90 0 0 0 80 20 0 0 20 22 タマ 15 22 748 198 28 10 28 108 48 0 5 20 27 カオル・クインシー 1 41 キサラ・コプリ※ 1 35 クマ 1 66 125 126 0 0 0 112 20 0 0 20 22 ビスケッタ・ベルンズ 38 シビリアン いずれの職業にも該当しない、特殊な職種。 キャラによって様々な特徴をもつ。 名前 Lv 才限 HP 攻撃 防御 魔法 魔抵 命中 回避 衝撃 耐性 必殺 早さ プリマ・ホノノマン 1 22 120 30 0 0 0 70 0 0 0 0 12 コパンドン・ドット 14 27 アールコート・M 1 43 120 30 0 0 0 70 0 0 0 0 12 リア・P・リーザス 20 20 アタゴ・マスカット 1 10 120 30 0 0 0 70 0 0 0 0 12 メリム・ツェール 1 23 120 50 20 0 20 70 0 0 0 0 12 オノハ・メスポス 20 45 337 64 38 24 38 108 38 0 10 0 22
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※このページは大量のネタバレ項目を含みます。閲覧の際はご注意ください。 本作未登場キャラクターはキャラクター(旧作・他) 公式のキャラクター説明は以下も参照ください。 (設定は当時のもので、作品により変わっている場合もあります) QMA7 キャラクター 生徒 QMA7 キャラクター 専属教師 (QMA6 SPECIAL PAGE) (QMA5 宿直室) (QMA DS キャラクター) (同・TSUTAYA版) (QMA3 資料室) 凡例 斜体字:個別のストーリー展開。明確に有するキャラクターのみ。 声優:演じている声優さんの名前 登場:登場している作品、()囲みは無声登場。初出以来の不登場歴無き場合は「○以降」と記す COM:生徒のみ。待ち受け時間切れによる枠埋めのCOMが参戦する際に用いる名前 外見:見た目の特徴。 通称:2chのスレなどでの名前以外での呼ばれ方。 特性:生徒のみ。ゲーム内で現れる機械的な特性で、多くはカスタマイズと連動。無い場合はファン所見。本作に登場しないキャラクターのものは後者のみ。 概要:世界観及びコメント 男子生徒レオン セリオス ユウ ハルト リック 女子生徒シャロン ユリ リエル アイコ メディア ミュー マヤ 専属教師サツキ マロン ガルーダ フランシス リディア エリーザ アメリア ロマノフ ミランダ 他クイズ魔神 男子生徒 レオン とある大賢者の御子息として産まれ、やや遠い将来には大きな城で家族と過ごさんと夢見る少年。 父の事は好かないものの、貶す者は許さない複雑な感情を抱いて迎えた入学の日、レオンを狙ってか、ある魔物に狙われた。 何とかして逃げ切ったレオンは、入学するや否や成績に奮わなくとも、学業に打ち込む日々を送り出した。 声優:檜山修之 登場:全作品 COM:ユルグ、ルッツ 通称:勇者王(声優繋がりから)、獅子 外見:赤髪、赤眼。制服はタイを結ばず襟を開いている。 特性:キャラクターセレクト初期位置。 概要: 製品版では歴代全ての作品に登場する皆勤賞男であり、上記特性も初代以来不動のものになっている。 ルキアの対となっていたキャラクターであり、正史上でもしばしば共演する事がある。中の人でお分かりのように、非常に言動・行動は熱いキャラクターである。見方によっては性格的に「ゲームなどではよくある一般的な男子生徒」という位置づけもある模様。 QMA6のレオンクエストやOVAを見る限り、成績は良くないようである。 QMA6のガルーダ先生クエストにおいて、行方不明の父親らしき姿を垣間見ることができる。 キャラに盥を落とせるようになったQMA6では、悲鳴が最も派手。「いーてー」を聞きたいがためにレオンを狙って盥を落とす人もいる。 生徒クエスト:アカデミー入学当日、遅刻しそうなレオンは謎の影に襲われるが… セリオス 声優:子安武人 登場:全作品 COM マテウス、レクトール 通称:マテウス、芹、コヤス、ルルーシュ(※QMA4のアミノサプリキャンペーン時のイラストから) 外見:銀(白)髪、碧眼 概要:冷静沈着なナルシスト(自分の能力や功績が好きという具合のナルシスト) だが、DSではマンドラゴラハーブティーを好むなど美的感覚&嗜好が標準とはちょっとずれている感もある。 本作への継続登場についてはロケテスト時には他の3人と異なり半ば曰く無しの状態だったが、製品版でのキャラバランスからすれば不思議と文句は出ない。 QMA2でCOMキャラのマテウスが時にプレイヤーを凌駕する強さ&空気の読めなさを揮ったことから「ちょっとマテウス」などの定型句を生み、キャラ自体がセリオスではなくマテウスと呼ばれることも多い。 生徒クエスト:「セリオスはアンドロイドだ」という噂がアカデミーに蔓延する中、セリオスは購買部でとあるアイテムを手にする… ユウ 卒業して先生となる姉を追って、幼くも入学してきた少年。入学してから間もないある日、アカデミー内で起きた不慮の事故に遭い、志僅かにして他界してしまう。 そんな弟の死があまりにも耐え難かった姉、サツキは渾身の禁術を用いて蘇らせる事に成功した。が、その代償として自身は霊体となり弟を含む限られた人にしか捉えられない姿となってしまった。 以来、ユウは姉をも蘇らせるべく務めに走り出した。 その末、遂にQMA5のストーリーにて叶い、渾身の術を以て姉を生身に戻す事を試みた。だが、その末路を知らなかった彼は術の理屈により蘇っていた頃の記憶を失ってしまったのであった。 生前の姿を現在に呼び戻した彼はある日、姉の置き土産であるアカデミーの教科書に興味本位で目を通す。寝食を異にした姉を偲びつつもその中に書かれていた問題を幾つか解いてみたら、不自然なまでに次々と正解を叩き出した……。 斯くして、アカデミーへの興味が膨らんだユウは寝ても覚めても恋しい姉を追って、残存する「あの日々」の微かな記憶を頼りにアカデミーの補欠試験にて二度目の入学を果たしたのであった。 現在では生前のより産な姿を見せてくれるが、そんな彼の著しい成長ぶりには姉も驚いている。やはり彼もまた、こんなにも優しいお姉さんが大好きな様だ。 声優:佐藤利奈 登場:QMA3以降 COM:イオリ、チヒロ 通称:(サツキと一緒に)ユウサツ、優、ネギ(声優つながり) 特性:「ボクおとこのこだよ!」 概要:飛び級入学の弟キャラであり、サツキを姉に持つシリーズ初の血縁キャラクターの一人。また、現時点で唯一、複数の作品間でまともなストーリーの展開が為されたキャラでもある。(詳細は後述) 項頭のストーリーテラーが最も長い様に様々な要因から、QMA6以降のAC版作品において最も正主人公に近いと言える……かもしれない。前作にて看板要素は姉方二人はおろかルキアにさえ譲っていたが、スタッフロールのド真中に位置しているのも何かと暗示している。最近では週刊コナミにて配信されているQMA7のキャラクターブックvol.1(電子版)ではレオンを抜いて1番目に紹介されている。 QMA3(初登場)から5までは、幽霊であるお姉ちゃんことサツキとのコンビであった。QMA6においてサツキがノンジャンル担当の教師となり、その結果二人は離ればなれとなってしまった。現在でも姉を先生とは呼んでおらず、「おねぇちゃん」と呼んでいる。 また、自身の設定も5以前と6以降とではだいぶ異なる(特に、入学経緯に関する項目が) QMA4及び5ではストーリー演出が唯一人(二人?)特別扱いになっていた。QMA6に入ってからでも今尚クエスト上でしっかり進展しており、相変わらず飛び抜けて優遇されている。順番はサツキ→リエル→(5エンディング)→ユウ。非常に贅沢であるとも思いたいが、QMA6ではどのキャラでも蚊帳の外に払われず見る事が出来、他キャラクターの使い手にも十分考慮されていたので嬉しく思える。↑「5エンディング」をサツキのモノローグ部分のみと定義した場合、この順序になります。 ラスク、アロエ同様、飛び級でアカデミーに入ったというところ(QMA6リエルクエストにおいてハッキリと明言)は、年齢的にもこの2人と同じ程度だと推測できる。実際、QMA4でサツキは「ユウにはアカデミーは早すぎる」という台詞があり、この点がかなり明確に示唆されていた。またQMA6の自身のクエストでは、その年齢を推定させる描写があった。初代の時間軸であれば12歳あたりと推定される。 非常に愛らしい外見や言動と共に、好きなものに「年上の女性」とあるところから、フランシスに並ぶ強烈な女性向けキャラである一方、男性層でも熱烈なファンが居る。自分の実姉は「年上の女性」の範疇に入るのか否か。彼の立ち振る舞いを見るに、恐らくは入っているのだろう…… KONAMIの携帯電話向けコミック『ようこそマジックアカデミー』では女子生徒に間違えられるネタが多く存在し、その影響は本編にも確実に現れている。プレイヤーにすら素で間違われる例も実在する。「女の子を選択したと思っていたら、そのキャラが『ボクおとこのこだよ!』という台詞を喋った」等。姉が居なくなった、生徒選択時に性別が明示されない、上記の台詞が無くなってしまった、仕草や体つきが以前よりも女の子らしく見える、QMA6の一問多答形式の説明で選ばれかけていた……等の点から、益々間違われやすくなっている気がしてならない。 女子生徒タイプの服装の装備を熱望するファンも少なからず居り、「これでメイド服やバニースーツを装着できれば…」と残念がるプレイヤーも一部に存在する。実装される可能性も無いでは無い。こと前作では一時期実現していた。 使用人口分布を見ると、概ね中級組に多く見られる。弟がいっぱい居た時教卓に立っているサツキ先生はどんな気分なのだろうか・・・? YUJINより発売されたガチャガチャのシークレットアイテム及びKONAMIプライズのフィギュメイトで立体化されている。 QMA6でのクエストでは自他キャラ使用者問わずある層を喜ばせた一方、世界観がパラレル化していない事を闡明する決定的な証拠となった。やはりの事ながらストーリー展開も持ち合わせ、更には新たに孤児説(姉に対して親について全く言及が無かった上、自室と思しき部屋がさながら孤児院を彷彿させている)まで浮かんだ。 本作への継続登場については、リエルと共に旧作最終登場枠に入っていたか、同じく作品間でのストーリー展開を持っている事によるものかと考えられる。 ハルト 声優:福山潤 登場:QMA7 COM:ケント、ライト 通称:春、浜ちゃん(某音楽番組のアメコミ風キャラ) 特性:眼鏡。正解時に指を鳴らす。(ご丁寧に音も出る) 概要:本作の新キャラ。疑り深い性格。 外見から当初は眼鏡という点ではカイルの後釜で、キャラとしてはセリオスとかぶるかと思われていたが、どちらかというとサンダースのネタキャラ性・クロニカの中ニ病セリフ・マラ様のメタ発言癖などを受け継いだ感が強い。 男子キャラの比率が少ない中でエキセントリックな存在感を発揮しつつあり、今後が注目される。 リック 声優:日野聡 登場:QMA7(アップデート) COM:シン、マルク 通称:陸、松ちゃん(某音楽番組のアメコミ風キャラ) 特性:顔に傷痕。ノースリーブの格闘科制服。 概要:本作の新キャラで、アップデートにより追加。 成績優秀な生徒だが、己の身体を鍛えるために格闘学科に入ったという設定で、脳筋キャラのユリとは真逆のベクトルといえる。 真面目そうなショタ顔と裏腹にマッチョ系の肉体美に硬派ぶりが光る青年。意外といなかったストレートな爽やかキャラ。見た目からの前評に対し、男子生徒のキャラバランス上御他聞に洩れない存在である。 女子生徒 シャロン とある富豪の令嬢である彼女は、その父に存在を快く思われていないと思い込んでいた。 そんなある日のティータイム、仕女リエルに奉公されていた時、彼女が披露した術によって、最初は手品と勘違いしながらも「魔法」の存在を知る。 「魔法さえ使える様になれば、きっと……!!」 父を見返す手段として多くの魔法を会得すべく、アカデミーへ入学して家の束縛から放たれた生活を送るのであった。 声優:浅野真澄 登場:全作品 COM:トゥエット、レイア 通称:シャロン様、お嬢 特性:COMがこのキャラクターである際、ちびキャラのアクションが専用のものになる。(下記参照) 概要:お金持ち&ツンデレ&ナイムネ&金髪&高ビーと、いわゆる「その手の要素」をほぼ全て備えたキャラクター。箒には横向きで乗る。 その直球さ故か、フィギュアの売れ行きなどでお分かりのように、アロエに勝るとも劣らない人気を持っていたりする。QMA4において「宝石賢者」を最も多く輩出した屈指の人気キャラ。 本作では満を持して女子生徒唯一の皆勤賞となり限定PASSにも登場。また店内POPでもメインを張っている。 正解したときの顔は、QMA4までとDS1・2版では、刹那のしたり顔から高笑いで、QMA5からは、すまし顔。 彼女の胸は良くネタに利用される。酷いものになると、アロエやユウ(!)以下扱いされることも。胸の所為なのか、QMA6のアロエクエストシーンではルキアを一方的に敵視している描写があった。二次創作にありがちなネタを登用したのだろうか? 本作では優勝絵にパイタッチすると「べ、別に悔しくなんかありません!」と喋る演出がアップデートで実装された。 QMA6のクエストは純粋なプロローグシーンであるが、これまでに知り得なかった事実を含み、入学前に意外な人物との関わりがあった事が発覚する。 QMA4の店内POPにアメリア先生と共に登場。よく目立つ。本作でもリアル等身で店内POPを飾っている。これまたよく目立つ。 CPUの操作するキャラは、正解・不正解時に顔の部分が顔文字風となり(所謂「シャローン」)、動きも含めて通常キャラとは別物と言って良いほどの違いを見せる。こちらのバージョンのシャロンがフィギュア化されたこともある。 コンティニュー時は他キャラとは異なり、デレるアクションを披露してくれる。 OVAではショートアニメの「猫耳シャロン」が凄まじいまでの破壊力を見せてくれた。 ユリ 持ち前の気合の割に、試合成績が奮わない格闘少女。 ある日の試合で敗北を喫した対戦相手より知の無さを指摘され、それを克する機会であると同時に体術の鍛錬土壌であるアカデミー格闘学科へ入学する。 声優:広橋涼 登場:QMA2以降 COM:サラ、ナツミ 通称:デッキブラシ 外見:ポニーテールに束ねた青い髪、青い目。格闘学科のへそ出し制服を着用。 特性:アホの子。箒でなくデッキブラシに立ち乗りしている。 概要:体力上等の格闘学科の生徒。登場当初はその格好と誤答時のセリフ「ありえなーい!」から某美少女アニメ(の黒い方)を意識したキャラだった。 如何なる手段を行ったかは想像したくもないものだが、激戦区とされた女子生徒の継続登場争いにて見事勝ち抜いた。 QMA5のポスターの誤答(と落書き)や、QMA6クエスト依頼文の「どっぷり何とか」、冒頭の「ホラ耳」などの台詞から、仲のよいルキアと並んでアホの子扱いされる。DS1(初期版)クエスト上のホウキレースにおいて(上記設定にも関わらず)異常な強さを見せ、『デッキブラシ』が異常に強いCPU、並びにユリ自身の事を指す単語になってしまった。 同社の音楽ゲーム「pop n music 17 THE MOVIE」のとある曲でルキアと共に友情出演。バーベキューを食べている。 QMA6のクエストではアカデミーを目指したいきさつが語られる。 生徒クエスト:アカデミー入学前、格闘大会でボコボコに負かされるユリ。対戦相手から、戦いにも知力が必要と聞き… OVA1巻の後日談でもあるラジオドラマでは、彼女がアメリアクラスへ入ったいきさつが語られる。そこ(OVA2も)ではレオンと張り合ってるシーンが多く、本作でもレオンと共に残留を決めたのも腐れ縁と言えるのかも? リエル かつてとある富豪の仕女として従え、購買部の責任者を任される域に達する商業科生徒である彼女は、卒業を間近に控えていたある日、購買部の閉め仕事をしていた時に室外から聞こえてくるユウの声が気になって駆けつけた……。 その時、自身は得体の知れぬ魔力的現象に巻き込まれ、パニックへと陥った。謎の空間へ放り出された最中、視界に現れたエリーザより「少し若くなるだけだから」と言われ、訳も解からず元の場所へ戻る時を待った。 元の空間に戻った時、一糸纏わぬ姿のユウと消息を絶っていた親友、サツキとの再会を果たす。だが、気が付くと自身の魔力は著しく衰えてしまっていた。 斯くして、魔力を再び高めるべく生徒として振り出しに戻された彼女は、親友であると同時に師であるサツキとその弟、ユウと共に第二の学校生活を送り始めたのであった。 声優:後藤邑子 登場:QMA4以降(プレイヤーキャラとしてはQMA6から) COM:コロン、マドカ 通称:ゴトゥーザ様(声優の通称から)、芽衣子(正しく命名されていなかった頃、メイドをもじって呼ばれた)、小鳥さん(似た外見のアイマスのキャラから) 外見:濃緑の髪に、黒に近い灰色の目。メイド服風の商業科制服を着用。箒には横座り。 特性:購買部の店員 概要:商業科の生徒。腰が低いが、他の生徒より年上でサツキの元同級生。 QMA3の公式サイトの購買部(プライズなどのグッズ案内)限定で登場したがQMA4稼動直前で命名され、QMA4から購買部の案内役として登場。QMA6からプレイヤーキャラとしても選択可能になった。リエルでプレイ中に購買部に行ってもリエルが出迎える。 QMA4、5(魔導士以上)では購買部でリエルに触ることで強制退出になり(いわゆる「パイタッチ」)、セクハラ目的だけでなく予習をスキップしたりオンオフで時間を合わせたりするのに利用されていた。QMA6では何も起こらなくなってしまった。 本作ではチビキャラ化したためさらに絶望的に。 但し本作では、アップデートで優勝絵のパイタッチが可能になっていたりする。(全キャラにもいえるが。)そのときのセリフは、あの時と大して変わっていなかったりする。 QMA6のシャロンクエストによると、アカデミー入学以前はメイドとしてシャロンの家で働いていた様子である。QMA3購買部でシャロンを「お嬢様」と呼んでいたり、DS版アカデミーモードで話しかけるとプレイヤーがシャロンの場合のみ「~さま」と応えるなど、当初からの設定だった模様。 QMA6Extraの水着優勝絵では見事なスタイルを披露しファンを驚かせた。本作の優勝絵でも背中の日焼け跡を披露して悩殺している。 なぜかモバイル版の出場経験がない。 プライズのちぃキャラで立体化されているが、親友兼師に先を越して緋袴に袖を通し、御幣を手にした。 なぜ同級生だったサツキが先生なのに彼女が生徒かつプレイヤーキャラなのかが謎であったが、QMA6の彼女のクエストにおいて解明。生徒クエスト:いきなり謎の空間に飛ばされて混乱するリエルに、ある先生が声をかける… ちなみに名前の「リエル」はカンボジアの通貨に由来。COM名の「コロン」はコスタリカの通貨、「マドカ」はツインビーかと思いきや漢字にすると「円」と、いずれも通貨単位を連想させるネーミングである。 アイコ 声優:釘宮理恵 登場:QMA7 COM:ミイコ、マイコ 通称:ジャイコ(ジャージ装備時)、(以下声優つながり)神楽、タコス、デコ 外見:茶髪のセミロング。内ハネ。貧乳。 特性: 概要:本作の新キャラ。読んで名の如く、姉弟同様露骨な日本人名キャラの一人。「これといった特技は無い」という公式設定を持っているが、実際には退役してしまったクララやルキアの持ち味を受け継ぐ少女主人公の様に感じ取れる。 一般生徒と飛び級組みの中間くらいの体躯で、表情、セリフ、モーションとどれを取ってもリアクションが大きいのが特徴。 胸はシャロンよりも無いっぽい?優勝絵にパイタッチしてみると……。 こと声優さんの影響力もあり、使用者は順調に増えている様だ。 メディア 声優:喜多村英梨 登場:QMA7 COM:アンジェ、マリア 通称: 外見:ピンクのロングヘアにナース服。エルフ耳。巨乳。 特性: 概要:本作の新キャラ。本作ロケテストでは先行公開された。「学校案内」では注射器にまたがっており、医療科の生徒。 いわゆるお姉さん的キャラ。 ロケテスト時点では唯一の新キャラだったため利用者が多かったが、製品版ではアイコやミューにやや押され気味か。 耳の形から予想されていた通り、エルフ族であることが判明した。名前もあいまって、リディア先生と関係があるのか気になるところ。 決勝・魔神戦・協力・全国大会のカットインが妙にエロい。そしてでかい。サントラのブックレットでは大変なことに…やはりエロ担当なのか? 予選開始時のボイス「いいわね、行くわよ!」はどう考えてもモモレンジャー(アニゲ連想でも出て来る)。ピンクの髪と服だからか? リックとマヤの追加に伴い公式キャラ紹介が更新された際、新キャラ6名の誕生日と血液型も公開されたが、メディアの誕生日はなんと2日前に過ぎてしまっており、ちゃんとした誕生日祝いは1年後に持ち越しとなってしまった。 ラブプラス+のミニゲームのぱずるだまにシャロンとともにゲスト出演。本作新キャラ中では初となる家庭用機登場を果たした。 ミュー 声優:竹達彩奈 登場:QMA7 COM:ニュー、シュー 通称: 外見:紫色の髪。無表情。肩を露出したワンピースの制服。ロリ系。無口。不思議系。 特性:昇格時に弾幕、予習合格時に星、不正解時にくまきゅうを出す。優勝時(および協力プレーでの昇格時)にちびキャラがふわふわ浮く。 概要:本作の新キャラ。ユウ同様飛び級。旧作でいうところのアロエとマラリヤを足したようなキャラだが、マラリヤのような毒っぽさはない。 感情により魔法が発動する。そのため星や弾幕のようなものを出したり、ふわふわ宙に浮いたりといった独特の演出が見られる。不正解時に召喚するクマもその演出のひとつと思われる。ちなみにクマの名前は「トンちゃん」というが、これは中の人の出世作であるTVアニメ「けいおん!!」(第2期)で登場するカメと同じ。 4/26のアップデートから、昇格時の弾幕が更に厚くなった。 まだ幼く体温が高いため、制服を仕立て直して風通しをよくしているという設定。例によって、はいてない疑惑が存在する。 広島市某所には「ミュー台」が存在する。ミューのお兄ちゃんは遠征にオススメ。 マヤ 声優:加藤英美里 登場:QMA7(アップデート) COM:マコ、マミ 通称:千早(似た外見のアイマスのキャラから) 特性:黒髪ロング(黒髪キャラはアーケードでは初)、ややツンデレ気味? 概要:本作の新キャラで、リック同様アップデートにより追加(ダンジョン探索で出遅れたという設定)。 いわゆる「委員長系」キャラで、生真面目な性格。しかし正解時や優勝時のチビキャラのアクションでは可愛い一面も見せる。 シャロンとはまた違ったツンデレ系キャラで、区間賞や優勝時のボイスにそれが感じられる。 風貌はなんとなく「アイドルマスター」の如月千早ににているような。但し、上記2キャラとは胸の大きさではマヤの完全勝利であるが。 コンティニュー時もシャロンと同じく、デレるアクションを見せてくれる。 アルカディア2010年6月号に初期デザインが公開されており、そこでは猫耳+商業科制服とがまぐち+ピンクの首輪と足枷のようなアンクレットを付けている。このスタイルを再現できるアイテムは出るのか? アニメ「らき☆すた」において「あんたもうその何とかアカデミーに入学しちゃえよ」と言っていた当人が入学するとはなんと奇遇な。 専属教師 サツキ 自身の背を追って幼くも入学してきたが、アカデミー内で起きた不慮の事故で亡くした弟を渾身の禁術を以て蘇らせた妙齢の才女。その結果、自身は霊体となり、殆どの人には捉えられない姿になってしまう。 アカデミー内では死亡説さえ通っていたそんなある時、彼女を捉える事が出来た賢者、エリーザによって姉弟揃って生身に戻る機会を与えられ、それ以来弟を全面的に援助する様になる。 そして弟が校長より賢者号を授かった日、とうとう生身に戻る時が来たのだが、その際使われた術は生前の弟を現在に呼び戻すという常軌を逸脱したものであり、弟の蘇らせていた長い月日の記憶を消失させてしまうというものであった。 その後、彼女はアカデミーを正式に卒業してエリーザより杖を授かり、不意打ちの如く入学してきた愛する弟と共にアカデミーの教師としての第一歩を踏み出した。 声優:佐藤利奈 登場:QMA3以降(※教師としてはQMA6から着任) 通称:ナギ様(QMA6以降) 概要:QMA6の中心人物兼看板を務めるアカデミーの新任教師。ユウを弟に授かるシリーズ初の血縁キャラクターの一人。QMA3~5においては、弟であるユウの背後霊(?)だったが、QMA6にてアカデミー教師に任命され、ノンジャンル担当になった。通称は五月先生。ナギ様(詳細は下記を参考) プロフィールに「ユウを溺愛している」とまで書かれる程の弟好きであり、生徒と言えば真っ先に弟と来る。果ては彼に抱き付いているシーンがシリーズ中で散見される。5のおしおき時にはバリアをはって庇う描写があった。 他にも和菓子と日本神話が好きであったりと、日本人名キャラとしての存在感が示されている。 従来の作品では霊体だけあってか、額には仏教における死装束の一部である『天冠』を巻いていた。QMA4の限定カードに描かれているちびキャラのものはやや大きめとなっている。また、QMA6の限定カード使用特典がこれであり、ちびキャラに装備する事が出来る。 QMA6における立ち絵が、漫画『かんなぎ』の登場キャラクター「ナギ」に似ていると指摘されており、2ch等ではそちらの名称で呼ばれる事もある。『アルカディア』2009年4月号の投稿コーナー『A-Fro』にも「ツッコミ多数。」という同様の指摘があった。 あまりの似合いっぷり、前作のチビキャラに緋袴を着せたかった方も多かろう。 あいさつコメントにある「皐月」は、このキャラクターを指す為に使われる事があり、QMA6初期まではキャラクター名を直接指す事が出来る唯一の単語となっていた。 そのまんま、「さつき」と読む。旧暦における5月を指しており、彼女の誕生日もまた案の定である。(5/1)が、これは何と声優さんの誕生日の一日前(5/2)という不思議な事になっている。 ちなみに、アーケード(主にシューティングゲーム)用語でいう「羽織プレー」や「スタンド」の事をサツキお姉ちゃんということがあるが、上記のいきさつがあるためと思われる。ただし、二人掛け椅子での同席の場合はこう呼ばない事もある。 余談だが、同じコナミが発売しているゲーム『ときめきメモリアル4』には皐月優というキャラクターが登場する。 マロン 声優:水橋かおり 登場:QMA2以降 通称:栗先生、ババア 概要:魔法少女アニメの影響で本物の魔法少女になってしまい、アカデミー教師として任命された。 魔法少女の様な容姿を持つが、QMA3の公式紹介にて高齢疑惑が発覚してしまう。その後年月を重ねるにつれて疑惑は高じてきているのだが、本人は17歳であると断固主張している。のだが、週間コナミのQMA7キャラ紹介によれば、17歳と言ってる自分自身も説得力がないと感じているようだ。 当初は相当な人気を誇っており、寮制の関係でガイド役を変える事が出来無かったQMA2時代では彼女を引くまでカードデータを作り続けるという事態まで起きていた。しかしその次回作以降は色物要素が与えられてはどんどん強まって来ているため、以前に比べると大分落ち着いて来ている。 彼女が左手に持っている杖「マロンボー」はQMA5でデザインが一新。 同時に量産化された為、マロンクエストをクリアすると購買部でカスタマイズアイテムとして購入できる。5では入手難易度が高かった(アニゲを選びドラゴン組優勝が必須)ことから左辺(特に青)使いの憧れであった。QMA7では2010年末の時点では「マロンボー量産型」は実装されていない。 QMA5ではツインビーのテーマを歌ったり、「少し、頭冷やそうか…(なのはStSの台詞)」、QMA6でもグラディウスシリーズなど台詞の端々にアニメ・ゲームネタが登場する。 同社のアーケードゲーム「ザ☆ビシバシ」ではプレイヤーキャラとして友情出演している。 QMA6稼動中に(プライズでない)本格的なフィギュア化が発表されるも、予約数が商品化ラインに乗るかどうかが懸念されていたが、粘りの末、見事商品化が決定する(6月25日発売予定)。 ガルーダ 声優:若本規夫 登場:QMA2以降 通称:鳥先生、若本(演じている声優さんにちなんで)、アナゴ先生(若本つながりで)。 概要:QMA2からスポーツ担当。 竹刀を手(前脚)に持ち、鎧を身に着けている鳥人。トレーニング好きで、超がつくほどの熱血教師。 その声優さんの影響もあり、教師陣の中では高い人気を持つキャラ。 魔力を抑えるため腕輪をつけているが、この件はクエストで明らかにされている。 クエストでは声優さんの定番ネタとしてお馴染み「ぶるるるるあああああああ!!」と雄叫ぶ様子も 4コマなどで「鳥」扱いされていることが多い。のだが、OVAのショートアニメでは若鶏の唐揚げ弁当を大盛で注文し、セリオス・カイル・レオンを驚愕させた。生態系的に下位なる鶏であれば、別段可笑しくは無かろうに。 マロン先生同様、「ザ☆ビシバシ」ではプレイヤーキャラとして友情出演している。その繋がりか、先述のマロンフィギュアにはデフォルメガルーダのフィギュアも付属する。 OVAでは「マロン(ハート)」と書かれたピンクの鉢巻をロマノフ先生と共に巻いていた。 フランシス 声優:檜山修之(QMA1)、笹沼尭羅(QMA2以降、QMA6稼動中に笹沼晃から改名) 登場:全作品 通称:腐先生 概要:QMA1は予習全般担当。QMA2からは芸能担当。 駄洒落が好きであり、DS版の台詞では余す事無く披露している。ただし、そのほとんどの内容は面白くないようだ・・・。 DS、QMA5/6に続き、本作においても新作の駄洒落がプレーヤーに襲い掛かる(?) 但しリディア先生には相変わらず気づいてもらえない……のだが、彼女も気づいてるのか気づいてないのか。 QMA6のクエストでは相変わらずの寒い駄洒落に加え、QMA1以来のある一面が……。 リディア 声優:牧島有希 登場:QMA2以降 通称:胸先生、耳先生(ミランダ先生と区別するため)、ロリディア(クエストに因む) 概要:QMA2~5は雑学担当。QMA6はライフスタイルを担当。 天然ボケなところもあるエルフ族の女性で、アメリアと同じくアカデミーの卒業生である。エルフ族らしく弓術に長け、お仕置きでも生徒を的に魔力の矢を用いて一射披露してくる。 担当ジャンルで2ちゃんねるの濃ゆい問題が出題されることから、重度のねらー説が浮上している。 「無様だわ」に代表されるサディスティックな台詞をしゃべるが、このSなところが良いというファンも多い。QMA6のクエストも実はその流れだった。 「もう終わりなの?お粗末だわ。」 フランシス先生の駄洒落に気づいたことが無いらしい?本作のストーリー上で、上記に関する事実が判明するが…… エリーザ 声優:井上喜久子 登場:QMA5以降 通称:襟先生、17才先生(演じる声優さんのネタ) 概要:QMA5~6は検定試験担当。QMA6は社会の担当を兼任。 登場こそ新しいが、アメリア先生やリディア先生の一恩師であるベテラン教師。 QMA5ではウィーズに扮装していた事があるが、見事な変装ぶりであった。 霊体となった所為か卒業が保留されていた当時のサツキを捉える事が出来た人物の一人であり、彼女の弟である生徒のユウと共に生身に還させる機会を与えた張本人でもある。 QMA6のクエストはミランダ先生のそれと連動していた。 本作のストーリーシーンにて、ロマノフの代役として担たっている事を匂わせている。 アメリア 声優:田村ゆかり(QMA1)、たかはし智秋(QMA2以降) 登場:全作品 通称:雨(若しくは飴)先生。スラッガー(杖を振る様子から) 概要:QMA1は進行役。QMA2~5はノンジャンル担当。QMA6では文系学問担当。 シリーズを代表する看板でもあり、QMA6でもゲームガイドデモ「学校案内」で説明役を務めている。 アカデミーの卒業生であり、後に教師として採用され現在に至る若手教師。QMA6で念願の担当ジャンルを持つことになった。 大きな杖を携行している。 QMA1では麓にバックルベルトが巻きつけられた魔導帽子を被っていたが、(暫定的ではあるが)引き継ぎでこれに似たものをちびキャラに装備させる事が出来る。 現在不可能なものを含め入手経路は複数あるので、カスタマイズの項を参照されたし。 嫌いなものに雷があるが、QMA6のクエストには…。 ロマノフ 老いて尚高い魔力を有する、巨漢の老師。 若かりしある日。校長ヴァルアドスとの決闘に敗れてアカデミーに教師として赴いた。 自身の持つ魔力を以て後進を育て上げるべくか、はたまたヴァルアドスとの因縁なのか。思惑を露にする事無く教務に励む日々を送る。 声優:(故)郷里大輔 登場:QMA2以降 通称:ロマ爺・爺先生・ヒゲ先生。 概要:QMA2~5は学問担当。QMA6は理系学問担当。 アカデミー教師陣の重鎮であり、QMA4及びDS版ではストーリーの根幹を為している。魔力はおそらく学園長に次ぐレベルと推察され、いろいろなポーズで雷を放つことが出来る(2~4、5、6で雷の放ち方が違う)。公式設定で教師の中ではおそらく最年長者だとされる。 アカデミー赴任のいきさつがQMA6クエストにて明らかになる。 好きな酒はウォッカ。酒豪である。 OVAでは「マロン(ハート)」と書かれたピンクの鉢巻をガルーダ先生と共に巻いていた。 声優さんが稼働前に亡くなってしまい、本作は遺作のひとつとなった。 一見すると虹クマフィーイベントの中に収録されていなさそうだが、しっかり収録されているのでご安心を。 ミランダ 声優:石塚さより 登場:全作品 通称:乳先生 概要:初代QMAは補習・イベント・ガチバトル担当。QMA2からは全国大会・チュートリアルにおける模擬トーナメント担当。 普段は養護教諭として身を痛めた生徒を癒している。 QMA6のちびキャラはトーナメントと全国大会で少し異なり、初代QMAで被っていた帽子を被っている。この帽子は条件を満たして入手すればプレイヤーのちびキャラに装備する事が可能。 DS版では肝心の保健室がなぜか登場せず、討議の間とWi-Fiクエストを管理していた。 人妻という設定ながら、夫が誰なのか長らく不明であったが、QMA6のミランダ先生クエストにて判明した。 本作では一人だけQMA4の立ち絵を流用している。これはQMA5での立ち絵が口パクのみだったため、本作の検定試験用に動きのある立ち絵が必要だったからだが、サツキ先生みたく新たに作りなおすという手はなかったんだろうか…? 他 クイズ魔神 声優:なし 登場:(QMA5)、(QMA7) 通称:バウバウ魔神 概要:QMA5、QMA7共にアップデートで登場したいわゆるラスボス。 QMA5では浮遊城の頂上に潜んでおり、アカデミー時計塔におかれている魔神の鍵を持った4人が集まる事で戦う事ができた。QMA5では直接的なストーリーには絡まないので、裏ボスといった方が正しいか。 倒すのはかなり厳しい条件だが、倒すことで限定アイテムとボーナス魔法石が手に入った。 通称のバウバウ魔神はメッセージの効果音から。 なお、浮遊城にはこの魔神を模った魔神像も存在し、決勝会場となっていた。 OVA2にも登場する。落下したアカデミーが封印を壊したため出現した。 QMA7ではストーリーに大きく関わるため詳細は割愛。今回エニグマデウスという名がついている。ラテン語でaenigmadeusと綴り、aenigmaは謎、deusは神の意。直訳で謎の神→クイズ魔神である。エニグマテウスではない QMA5では自ら「クイズ魔神」と名乗っていたが、さすがにこの名前はあんまりだったということであろうか。
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